Vou criar ativos 3D prontos para jogo, props, armas, veículos 3D para Unity Unreal Engine

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Haby Arts
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo,


Eu crio ativos 3D personalizados prontos para jogo, props, veículos, armas e ambientes para jogos indie e desenvolvedores solo. Cada ativo é desenvolvido de acordo com o estilo visual do seu jogo e preparado para uso no Unity ou Unreal Engine


Serviços incluem:

  • Props e ativos 3D realistas ou estilizados prontos para jogo
  • Veículos de superfície dura, props, armas, maquinaria e ativos de ambiente
  • Modelos de baixo poly e otimizados para jogo
  • Texturização PBR com cor base, normal, roughness, metallic e mapas AO
  • UVs limpos e materiais organizados
  • Exportações para Unity e Unreal Engine, incluindo ativos prontos para UE5
  • Formatos FBX, OBJ, GLB conforme necessário


Para múltiplos ativos, você pode contratar, posso criar conjuntos de ativos personalizados coordenados com proporções, materiais, nível de detalhe e estilo visual consistentes, tornando lotes maiores mais acessíveis e fáceis de gerenciar


Cada projeto começa com suas referências e requisitos, para que os ativos 3D finais se encaixem no seu jogo pretendido, ao invés de parecerem modelos genéricos de estoque. Também posso criar ativos otimizados, props prontos para jogo e ativos de baixo poly baseados nas suas necessidades


Comunicação clara, atualizações de progresso e revisões estão incluídas para manter a produção alinhada com seus requisitos

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Haby Arts

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3D Character Artist and Animator

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I’m a 3D Game Character Artist and Animator specializing in game-ready characters for indie games, studios and personal projects I create stylized, realistic, anime, fantasy and original characters including heroes, NPCs, enemies, creatures and MetaHuman characters. My workflow covers character modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, hair, clothing, accessories, rigging and animation, with assets prepared for real-time use in Unity and Unreal Engine Have a character concept, reference or existing model? Send it over and I’ll help turn it into a production-ready 3D character

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