Vou criar protótipos e recursos profissionais de gameplay em Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Este serviço oferece prototipagem em Unity, não níveis completos de jogo. Os níveis neste serviço se referem apenas a cenas de teste simples usadas para demonstrar mecânicas ou sistemas. Eles não incluem design de níveis, construção de mundos, arte, ambientes ou conteúdo completo de jogo.
Eu crio recursos limpos, escaláveis em Unity, sistemas de jogabilidade e subsistemas de protótipo usando arquitetura profissional em C#. Seja uma mecânica pequena, um sistema de jogabilidade completo ou um subsistema de protótipo completo, entrego código pronto para produção, fácil de estender, manter e integrar ao seu projeto.
Minha especialidade inclui:
- Mecânicas de jogabilidade e ciclos principais
- Fluxos de UI e lógica de interação
- Pipeline de dados baseado em ScriptableObject
- Configuração de cenas e arquitetura de prefab
- Ferramentas de editor para workflows mais rápidos
- Verificações de comportamento e testes de confiabilidade
- Código C# limpo e bem documentado
Meu processo é simples: entender seus objetivos, projetar o sistema, implementar uma arquitetura limpa, testar o comportamento e entregar documentação clara com o código fonte completo.
Perfeito para equipes indie, protótipos iniciais, expansões de recursos e projetos que precisam de um engenheiro sênior em Unity, sem o escopo completo de um jogo.
Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo para definirmos exatamente o que você precisa! :)
Conheça mais sobre James M
Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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O que você define como "Nível"?
Níveis neste serviço referem-se apenas a cenas de teste simples usadas para demonstrar mecânicas ou sistemas. Eles não incluem design de níveis, construção de mundos, arte, ambientes ou conteúdo completo de jogo.
Este serviço oferece criação de jogo completo?
Não. Este serviço foca em prototipagem, sistemas de gameplay, mecânicas, ferramentas e arquitetura limpa em C#. Não crio jogos completos, níveis completos ou pipelines de conteúdo completos.
Você cria arte e assets?
Nenhuma arte profissional é criada neste serviço. Serão criados placeholders rudimentares quando necessário, provavelmente tão simples quanto um objeto primitivo.
O que conta como uma "Revisão"?
Revisões envolvem ajustes na funcionalidade ou sistema entregue. Não incluem novas mecânicas, novos subsistemas ou cenas adicionais além do escopo acordado.
O que você entende por suporte a "Animação"?
Dependendo do pacote, varia de configurações simples de animação até setups básicos de máquina de estados.
Você irá integrar assets fornecidos?
Sim, desde que esteja dentro do escopo do pacote escolhido, fico feliz em integrar assets ao projeto.
O que você entende por suporte a "Design"?
Nos pacotes relevantes, fico muito feliz em realmente desenhar os sistemas que estão sendo criados. Por exemplo, se você me disser que quer uma gancho de escalada, fico feliz em preencher as lacunas. Isso não inclui documentações completas de design, apenas partes de qualquer mecânica que eu esteja projetando.

