Vou criar modelos 3D de props prontos para jogos para Unreal Engine ou Unity
Sobre este Serviço
Tradução automática
Transforme suas referências de projeto, esboços ou diretrizes personalizadas em ativos 3D de alta qualidade. Desde a arte conceitual inicial até a descrição detalhada final, cada ativo é otimizado para desempenho perfeito dentro de Unreal Engine ou Unity.
Capacidades de produção:
- Props de ambiente e objetos de fundo
- Maquinário complexo de superfície dura e componentes
- Armas detalhadas, capacetes, partes de armadura e veículos
- Modelos 3D realistas ou estilizados de alta qualidade
Entregas técnicas:
- Topologia limpa, otimizada de low-poly/mid-poly
- Unwrapping eficiente de UV e mapeamento perfeito
- Texturas PBR padrão da indústria (Substance Painter)
- Arquivos prontos para engine (FBX, OBJ) e arquivos fonte (Blend)
O fluxo de trabalho:
O processo começa com um bloqueio de high-poly enviado para sua aprovação. Após confirmação, o ativo passa por retopologia, mapeamento UV, baking e texturização PBR final para garantir qualidade visual premium sem comprometer o desempenho do jogo.
Cada ativo tem um escopo técnico único. Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para garantir que escolhemos o pacote perfeito para seu modelo!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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3D Artist
- A partir deBangladesh
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso fornecer para iniciar o projeto?
Para começar, envie suas imagens de referência, arte conceitual, esboços ou uma descrição detalhada do ativo. Se tiver requisitos técnicos específicos, como limites de polycount ou tamanhos de textura, compartilhe-os desde o início.
Seus modelos 3D são totalmente otimizados e prontos para motores de jogo?
Sim, com certeza. Cada modelo de prop 3D é criado do zero com topologia limpa, otimizada de low-poly ou mid-poly, pivôs centralizados e escala adequada, tornando-os 100% prontos para serem usados diretamente no Unreal Engine ou Unity.
Que software você usa para modelagem e texturização?
Utilizo pipelines padrão da indústria, incluindo Maya ou Blender para modelagem 3D principal, ZBrush para escultura de high-poly e Substance Painter para baking de mapas high-to-low e criação de texturas PBR profissionais de alta resolução.
Você fornece os arquivos fonte junto com os modelos finais?
Sim, dependendo do pacote que você escolher. Entrego os formatos prontos para engine (FBX e OBJ) e também posso fornecer o arquivo fonte Blend ou mapas de textura mediante solicitação.
Você consegue criar ativos estilizados ou cartunescos, ou apenas realistas?
Embora minha principal demonstração apresente props de superfície dura altamente detalhados e realistas, posso adaptar para estilos artísticos tanto realistas quanto estilizados, dependendo do conceito e das diretrizes visuais do seu projeto.

