Vou criar efeitos visuais cinematográficos em Unreal Engine

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Muneeb Hamza

Level 1

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Sobre este Serviço

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Transforme sua visão em realidade com efeitos visuais cinematográficos de alta qualidade em Unreal Engine 5

Sou especializado em criar efeitos visuais premium, de qualidade cinematográfica usando Unreal Engine 5, projetados para jogos, trailers, cinemáticas e experiências em tempo real. Se você busca efeitos de próxima geração com realismo, profundidade e impacto, você está no lugar certo.

O que eu ofereço

  • Efeitos visuais cinematográficos feitos sob medida para jogos, trailers e cenas
  • Simulações avançadas usando Niagara Fluids e fluxos de trabalho VDB
  • Efeitos de alta fidelidade incluindo fogo, fumaça, explosões, magia, energia e efeitos ambientais
  • Efeitos personalizados (sem ativos reutilizados, a menos que solicitado)
  • Otimizados para desempenho em tempo real (configurações prontas para PC / console)
  • Sistemas Niagara limpos e organizados com parâmetros expostos para controle fácil

️ Expertise técnica

  • Unreal Engine 5 (Niagara, Materiais, integração Blueprint)
  • Houdini para simulações complexas (Pyro, fumaça, destruição, pipelines VDB)
  • Fluxos de trabalho de efeitos visuais em tempo real para cinematográfico e uso em jogabilidade
  • Sombreamento e iluminação inspirados na física para resultados realistas

Por que me escolher?

  • Foco em produção de alta qualidade e nível profissional
  • Equilíbrio forte entre precisão técnica e qualidade artística
  • Efeitos criados para combinar com seu estilo artístico

Conheça mais sobre Muneeb Hamza

Muneeb Hamza

Unreal Engine Technical and VFX Artist

4,9(51)

Level 1

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdefev. de 2016
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 dias
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
I am an Unreal Engine Technical and VFX Artist working in Unreal since 2019. I specialize in VFX and technical art. My skills include Blueprints,Niagara VFX, Material Creation, Houdini Simulation, Destruction VFX. I help client create and implement VFX when needed using BP. I like to stay up to date with the latest techniques and I use cutting edge softwares like Houdini, Unreal Engine and Substance Designer to implement client's vision for their VFX. Contant me if you anything like:_ Niagara Particle Simulations Explosion Effects Destruction VFX Volumetric Clouds Heteregenous Volumes

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