Vou criar assets de jogo 3d, armas, veículos, personagens, props


Sobre este Serviço
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Assets prontos para uso, feitos para funcionar, não só para ficarem bem em uma renderização. Eu sou Mujtaba, um artista 3D especializado em props, armas, veículos e assets estilizados/realistas no Blender. Seja uma única prop hero ou um lote de props de ambiente, foco em topologia limpa, UVs eficientes e texturas que funcionam no motor do jogo. O que posso criar para você: armas e props de combate (estilizados ou realistas) veículos e mechs (modelagem de superfície dura) personagens e criaturas estilizadas props de ambiente (caixas, barreiras, detritos, folhagem) texturização PBR (metal, madeira, tecido, materiais orgânicos) otimização para jogo (topologia limpa, normais baked, LODs sob demanda) Trabalho com estilos que vão desde props pintados até hardware militar realista e posso seguir a direção artística de um jogo específico se você fornecer referências. Software: Blender (modelagem, UV Unwrapping, texturização, baking) formatos de exportação: FBX, OBJ, GLTF prontos para Unity, Unreal ou seu motor de preferência. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se tiver uma folha de conceito ou referência, assim posso confirmar o escopo e o prazo.
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mujtaba
I will create realistic 3D scenes,Architectural Design ,Visual and game assets
- A partir dePaquistão
- Membro desdejul. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
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O asset estará pronto para jogo (topologia correta, UVs)?
Sim — topologia limpa baseada em quads, UVs desembrulhadas e texturas baked são padrão nos níveis Standard e Premium. O nível básico é otimizado para renders/portfólio, não para limites rígidos de polycount — informe o orçamento de poly do seu motor se isso importar.
Qual quantidade de poly você consegue entregar?
Me diga sua faixa alvo (mobile/low-poly, geração atual ou sem restrições) nas especificações e modelarei de acordo.
Você consegue igualar o estilo de arte existente no meu jogo?
Sim, envie 2–3 assets de referência do seu jogo e eu ajustarei proporções, estilo de material e nível de estilização.
Você consegue fazer rigging no asset para animação?
Rigging básico disponível como complemento para personagens/criaturas que precisam de deformação.

