Vou criar UGC Roblox, pacote UGC Roblox, cabeça dinâmica, acessórios Roblox, vestível

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Muhhammed Ashir
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Sobre este Serviço

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Penteados personalizados de UGC Roblox

Precisa de um penteado limpo, estiloso e pronto para UGC Roblox para seu avatar, jogo ou coleção de UGC? Eu crio penteados personalizados de acordo com suas referências, conceitos e estilo preferido, desde designs polidos inspirados em anime até looks estilizados únicos.

O que você vai receber

  • Topologia limpa e meshes otimizadas
  • Ativos prontos para UGC Roblox e para o jogo
  • Penteados personalizados baseados nas suas referências ou ideias
  • Designs estilizados e inspirados em anime de alta qualidade
  • Comunicação fluida durante todo o projeto
  • Entrega rápida e profissional

Ideal para

  • criadores de UGC Roblox
  • desenvolvedores de jogos Roblox
  • lojas de avatar
  • avatares pessoais do Roblox
  • projetos de personagens personalizados

Preços & Extras

O pacote básico cobre designs simples de penteados. Pedidos mais complexos podem precisar de uma taxa adicional, dependendo do nível de detalhe.

  • Variações extras de cor: +$5 cada
  • Detalhes complexos ou acessórios adicionais: até +$20, dependendo da complexidade

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu conceito, requisitos e o melhor pacote para seu projeto.

Vamos criar um penteado único para Roblox que faça seu avatar se destacar!


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Muhhammed Ashir

Muhhammed Ashir

Professional 3D Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I am a professional 3D artist with 8+ years of experience specializing in 3D character design, 3D animation, and Roblox game development. I model, rig, and animate characters, and build game-ready assets, UGC, and avatars for Roblox creators, always with an eye on how a piece performs in-engine, not just how it looks in a still render.

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