Vou consertar, limpar e renderizar seu modelo ou personagem 3D no Blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tá com um modelo 3D quebrado ou um personagem que parece errado? Eu conserto no Blender e te devolvo limpo e pronto pra usar.
O que eu posso consertar:
Problemas na malha: buracos, normais invertidos, faces sobrepostas, geometria não-manifold, vértices soltos
Problemas no personagem: proporções erradas no rosto, mãos ou corpo, topologia bagunçada, má pintura de peso ou deformações na rig
Problemas de UV e materiais: texturas esticadas, UVs faltando, materiais quebrados
Preparação para impressão 3D: STL à prova d'água, espessura de parede, escala, divisão em partes imprimíveis
Preparação para motor de jogo: exportação FBX, GLB ou OBJ para Unity ou Unreal, redução de polígonos, pivôs e escala limpos
Renderização: renders limpos de produto ou personagem com iluminação de estúdio (Cycles ou Eevee)
Como funciona: envie seu arquivo .blend, FBX, OBJ, STL ou GLB e diga o que está errado. Eu verifico o modelo, escrevo uma nota rápida sobre o que encontrei, e entrego o arquivo consertado junto com uma prévia de render.
Consertos pequenos geralmente levam de 1 a 2 dias. Me envie uma mensagem antes de pedir se não tiver certeza qual pacote é melhor, respondo rapidinho.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deTurquia
- Membro desdedez. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Turco, Inglês
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