Vou criar um personagem 3D rigado no blender com texturas


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar um personagem 3D completo e profissional no Blender, totalmente rigado e pronto para animação ou jogos.
O que você recebe:
Topologia limpa e otimizada (baseada em quads, adequada para animação)
Rig completo do corpo com controles IK/FK
Rig facial com shape keys para expressões realistas
UVs personalizadas e texturas pintadas à mão (estilizadas, não fotorealistas)
Acessórios, roupas ou objetos sob solicitação
Entrega em .blend, com exportação para FBX/OBJ disponível
Perfeito para desenvolvedores de jogos indie, criadores de VTuber, animadores e qualquer um que precise de um personagem estilizado, pronto para animação, sem aparência fotorealista.
Por que trabalhar comigo:
- Pipeline completo gerenciado por um artista: modelagem, rigging, texturização
- Geometria limpa, pronta para jogos/animações, não apenas uma renderização bonita
- Comunicação clara, revisões até você ficar satisfeito
Envie uma referência (esboço, descrição ou arte existente) e eu darei vida a ela no Blender, pronto para animar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Muhammad Iqbal
Professional WordPress developer, 3D Artist and Graphic Designer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeabr. de 2025
Idiomas
Urdu, Panjabi, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você precisa de imagens de referência ou um esboço de conceito?
Sim, referências ou uma descrição escrita me ajudam a corresponder exatamente à sua visão.
Quais formatos de arquivo receberei?
.blend incluso; exportações para FBX, OBJ e GLTF disponíveis mediante solicitação.
Você consegue igualar um estilo de arte existente?
Sim — basta compartilhar exemplos.
Você inclui animações?
Este serviço cobre modelagem, rigging e texturização; o rig é totalmente pronto para animação, mas animações finalizadas não estão incluídas.
Isso é compatível com Unity/Unreal?
→ Sim, topologia e rig foram feitos para uso em motores em tempo real.

