Vou criar um personagem 3D rigado no blender com texturas


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar um personagem 3D completo e profissional no Blender, totalmente rigado e pronto para animação ou jogos.
O que você recebe:
Topologia limpa e otimizada (baseada em quads, adequada para animação)
Rig completo do corpo com controles IK/FK
Rig facial com shape keys para expressões realistas
UVs personalizadas e texturas pintadas à mão (estilizadas, não fotorealistas)
Acessórios, roupas ou objetos sob solicitação
Entrega em .blend, com exportação para FBX/OBJ disponível
Perfeito para desenvolvedores de jogos indie, criadores de VTuber, animadores e qualquer um que precise de um personagem estilizado, pronto para animação, sem aparência fotorealista.
Por que trabalhar comigo:
- Pipeline completo gerenciado por um artista: modelagem, rigging, texturização
- Geometria limpa, pronta para jogos/animações, não apenas uma renderização bonita
- Comunicação clara, revisões até você ficar satisfeito
Envie uma referência (esboço, descrição ou arte existente) e eu darei vida a ela no Blender, pronto para animar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Professional WordPress developer and Graphic Designer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeabr. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Panjabi, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você precisa de imagens de referência ou um esboço de conceito?
Sim, referências ou uma descrição escrita me ajudam a corresponder exatamente à sua visão.
Quais formatos de arquivo receberei?
.blend incluso; exportações para FBX, OBJ e GLTF disponíveis mediante solicitação.
Você consegue igualar um estilo de arte existente?
Sim — basta compartilhar exemplos.
Você inclui animações?
Este serviço cobre modelagem, rigging e texturização; o rig é totalmente pronto para animação, mas animações finalizadas não estão incluídas.
Isso é compatível com Unity/Unreal?
→ Sim, topologia e rig foram feitos para uso em motores em tempo real.

