Eu vou rigar, animar e renderizar seu personagem 3d para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um profissional em rigging e animação de personagens usando Blender, com experiência em preparar personagens para Unity, Unreal Engine, Godot e outros motores. Eu forneço rigs prontos para produção, skinning (pintura de peso), ciclos de animação e exportações limpas em FBX/GLB para que seu personagem funcione perfeitamente no jogo.
O que eu ofereço:
Rig completo baseado em ossos ou rig humanoide (configuração FK / IK, dedos, ossos de torção, coluna, controles faciais se solicitado).
Pintura de peso limpa e correções de deformação para dobras naturais.
Conjunto de animações (parado, andando, correndo, pulando, atacando, pegando, emotes, movimento de raiz etc.).
Exportação pronta para engine: Unity Humanoid/Generic, esqueleto compatível com Unreal (pronto para retarget), exportação Godot .glb/.esc.
Convenções de nomenclatura, correções de eixo, ajustes de escala e um guia rápido para importar no seu motor.
Por que me escolher:
Fluxo de trabalho nativo do Blender com controle rigoroso, sem baking destrutivo.
Foco na performance do jogo: ossos mínimos onde necessário, pesos de skin otimizados e arquivos pequenos.
Atento ao retargeting e compatibilidade com rigs comuns de motores (Unity Humanoid / Unreal Mannequin / Godot).
Conheça mais sobre Muhammad Anis
Generative AI or Machine Learning Expert and I Build Smart AI Chatbots
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- Membro desdefev. de 2025
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Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
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Qual formato você precisa?
Você pode me enviar arquivos blend, fbx, obj, stl, glb
Posso fazer um pedido direto para você?
Não, por favor, sempre pergunte antes de fazer o pedido. Obrigado.
Você pode nos enviar um vídeo de gravação de tela antes da entrega final para nossa satisfação?
Sim, claro! Enviarei um vídeo de gravação de tela quando você estiver 100% satisfeito e aprovar o pedido.

