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Você está criando um jogo e precisa de mecânicas suaves, envolventes e sólidas que sejam incríveis de jogar? Um ótimo jogo depende de quão satisfatório é o ciclo de gameplay. Sou um designer de jogos profissional e engenheiro de software especializado em arquitetar mecânicas personalizadas de jogos 2D e 3D em Unity e Unreal Engine.
Seja para precisar de um sistema completo de movimentação de personagem, mecânicas de combate complexas ou comportamento avançado de IA, entrego código limpo, modular e otimizado para desempenho em C# / C++ que é fácil de expandir.
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