Parece que este serviço está em espera
Vou corrigir rig de personagem de jogo 3D com mocap para zbrush autodesk maya
Sobre este Serviço
Tradução automática
OLÁ GRANDE COMPRADOR
Precisa de ativos 3D incríveis otimizados para seu pipeline específico? Sou especializado em criar modelos e animações de alta qualidade para Unreal Engine 5 (UE5), Character Creator 4 (CC4), Cinema 4D (C4D) e iClone.
Meu fluxo de trabalho integrado garante integração perfeita, desempenho eficiente e resultados profissionais de nível AAA. Desde ativos de personagens prontos para jogos até animações cinematográficas complexas, cubro todas as bases. Uso plugins dedicados Live Link e otimização FBX para garantir que seus ativos entrem direto no seu projeto sem dores de cabeça técnicas. Seja desenvolvendo um jogo no Unreal, visualizando uma cena no C4D ou precisando de animações rápidas no iClone, meu serviço garante compatibilidade e fidelidade visual de primeira.
Vamos transformar sua visão em vida digital profissional!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Muddathir D
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2025
Idiomas
Inglês, Árabe, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa para modelagem/ animação?
Principalmente uso uma combinação de Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone e Maya, otimizando para seu software de destino (UE5, C4D).
Os modelos são rigged/animados?
Os pacotes padrão e premium incluem rigging. O pacote premium inclui animação personalizada.
Quais formatos de arquivo você fornece?
Entrego arquivos FBX, OBJ ou nativos (projeto CC4/iClone) conforme necessário, junto com mapas de textura.

