Vou construir ambientes detalhados em 3D para jogos e design de níveis


Sobre este Serviço
Tradução automática
Modelagem profissional de ambientes 3D para jogos
Você está procurando um ambiente 3D de alta qualidade para seu jogo ou animação?
Você está no lugar certo.
Sou um Artista de Ambientes 3D profissional, especializado em ambientes prontos para jogos, design de níveis e ativos otimizados para Unreal Engine e Unity.
Posso criar ambientes estilizados ou realistas, dependendo das necessidades do seu projeto.
Seja uma cena de floresta, ambiente urbano, mundo de fantasia, cena de interior ou nível completo de jogo, posso transformar sua visão em realidade.
O que Posso Criar
Ambientes prontos para jogos
Design de níveis para jogos
Ambientes low poly e high poly
Ambientes realistas ou estilizados
Design de paisagens e terrenos
Props de jogo e ativos modulares
Ambientes internos e externos
Ativos otimizados para Unity e Unreal Engine
Compatibilidade com motor de jogo
Meus ambientes são otimizados para:
Unreal Engine
Unity
Blender
Maya
Projetos de Metaverse
Projetos de VR / AR
Por que me escolher
Ambientes de qualidade profissional
Topologia otimizada para jogos
UV mapping limpo
Texturas PBR de alta qualidade
Comunicação rápida
Entrega pontual
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mubaraz
- A partir dePaquistão
- Membro desdeout. de 2015
- Responde em aprox.:9 horas
Idiomas
Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Q1: Você cria ambientes para Unreal Engine e Unity?
Sim, crio ambientes totalmente otimizados compatíveis com Unreal Engine e Unity, incluindo escala correta, topologia e texturas.
Q2: Você consegue criar ambientes realistas e estilizados?
Sim. Posso criar ambientes realistas, estilizados, low poly ou no estilo cartoon, dependendo do seu projeto.
Q3: O ambiente será otimizado para jogos?
Sim. Todos os ambientes estão prontos para jogo, com topologia e texturas otimizadas para garantir bom desempenho nos motores de jogo.
Q4: Você fornece os arquivos fonte?
Sim. Os arquivos fonte podem ser fornecidos em formatos Blender, Maya, FBX, OBJ ou Unreal Engine.
Q5: Você consegue criar ativos modulares para design de níveis?
Sim. Posso criar ativos modulares para facilitar a construção de ambientes grandes dentro do seu motor de jogo.
Q6: Que software você usa?
Trabalho com: ✔ Blender ✔ Maya ✔ Substance Painter ✔ Unreal Engine ✔ Unity
Q7: Você consegue criar um ambiente de mundo aberto grande?
Sim. Posso projetar ambientes de grande escala e níveis de jogo, dependendo do escopo do projeto.
