Vou projetar um modelo 3D de arma ou objeto de superfície dura

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Mou Ty
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Sobre este Serviço

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AVISO: Antes de fazer um pedido, lembre-se de me contatar primeiro. É fundamental que eu saiba suas necessidades com antecedência. Este é um passo importante para garantir o alinhamento entre ambas as partes e aumentar a produtividade de ambos.


SOBRE ESTE serviço

Como um artista de conceito de superfície dura experiente, tive o prazer de trabalhar em diversos projetos que vão desde videogames até entretenimento cinematográfico. Vou criar conceitos 3D para armas e acessórios de ficção científica, fornecendo renders 3D que atendam às suas necessidades específicas. Além do processo de conceituação, garanto uma abordagem meticulosa na renderização, visando entregar visualizações de qualidade AAA que superem suas expectativas.


Programas que utilizarei principalmente para esses projetos: Moi3D, Zbrush, Substance Painter e Keyshot.


Posso modelar a partir da imaginação ou do referência que você fornecer, seja em texto ou imagem.


  1. Os modelos serão em OBJ, FBX, Blend formato.
  2. Os modelos serão altamente detalhados, fornecerei um modelo de alta qualidade com texturas em 4K.
  3. Fornecerei renders promocionais de alta qualidade dos modelos 3D, usando tecnologia de ray tracing de ponta com a ajuda do Keyshot, Octane.


Se tiver alguma dúvida, não deixe de me contatar!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Mou Ty

Mou Ty

3D artist

  • A partir deChina
  • Membro desdeago. de 2025
  • Responde em aprox.:12 horas
  • Idiomas

    Inglês, Chinês
Proficient in industry-standard software including 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, and Marmoset Toolbag. Skilled in high-poly and low-poly modeling, normal map baking, PBR material creation, and lighting and rendering techniques. Able to adjust modeling and texture details according to project styles (realistic, cartoon, next-gen, etc.), pursuing a unified sense of spatial depth and overall atmosphere.

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