Eu vou ripar, converter, extrair, criar ativo de modelo 3D, arma ou textura de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sobre este serviço.
Encontrou um personagem, arma ou ativo de jogo que deseja usar no seu próprio projeto?
Sou especializado em ripar e extrair modelos 3D profissionais de jogos antigos e novos, entregando ativos limpos, totalmente texturizados e prontos para uso em Blender, Unity e Unreal Engine.
Basta fornecer o nome do jogo ou a fonte, e eu cuidarei do processo de extração, limpeza e conversão para você.
O que eu ofereço
Extração de modelos 3D de alta qualidade a partir de arquivos de jogo
Personagens, armas, objetos e ativos de ambiente
Topologia limpa com texturas originais preservadas
Nomenclatura adequada e estrutura de pastas organizada
Formatos prontos para uso (FBX, OBJ, GLB e outros)
Compatível com Blender, Unity e Unreal Engine
Ajustes personalizados opcionais para jogos ou VRChat
Precisa de mais de um ativo?
Posso extrair pacotes completos de ativos ou coleções grandes (centenas até mais de 1000 modelos, dependendo do projeto), muito bem organizados e otimizados para encaixar no seu fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos suas necessidades e garantir os melhores resultados.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Misashaw
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entregacerca de 22 horas
Idiomas
Inglês, Árabe
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você modifica ou melhora os modelos originais após a extração?
Eu entrego o modelo extraído como ele existe no jogo. No entanto, posso limpar a topologia, corrigir problemas de sombreamento, ajustar a escala ou otimizar o modelo para engines como Unity ou Unreal Engine mediante solicitação.
Os modelos extraídos estão prontos para animação e rigging?
Alguns modelos extraídos já vêm com rig, enquanto outros não. Se o modelo incluir uma esqueletização utilizável, eu a preservarei. Se não, o rig pode ser adicionado como um serviço opcional.

