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Vou desenvolver blueprints multiplayer para Unreal Engine 4 e 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está tendo dificuldades para fazer seu jogo multiplayer funcionar no Unreal Engine? A replicação multiplayer pode ser uma das partes mais frustrantes do desenvolvimento de jogos. Seja você precisa de uma mecânica simples sincronizada entre clientes ou de um lobby multiplayer totalmente funcional, posso te ajudar a construir sistemas robustos de Blueprint (BP) com autoridade de servidor, tanto no UE4 quanto no UE5.
O que posso fazer por você:
- Gerenciamento de Sessões: Criar, Entrar e Encontrar sessões (LAN ou Steam/Serviços Online da Epic).
- Replicação & Sincronização: Replicação perfeita de variáveis, animações e movimentos.
- RPCs (Chamadas de Procedimento Remoto): Eventos de servidor, cliente e multicast estruturados corretamente para evitar trapaças.
- Configuração do Framework do Jogo: Uso adequado de GameMode, GameState, PlayerState e PlayerController para arquitetura multiplayer.
- Correção de Bugs: Depuração e correção de problemas de desync no seu projeto multiplayer existente.
Engines suportadas:
- Unreal Engine 4 (UE4)
- Unreal Engine 5 (UE5)
Por que me escolher?
- Blueprints limpos, bem comentados.
- Adesão rigorosa à lógica de autoridade de servidor.
- Comunicação clara e entrega rápida.
️ IMPORTANTE: Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido
Conheça mais sobre Muhammad Sanan
Full Stack Developer and AI Specialist
- A partir dePaquistão
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 dia
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês
Tradução automática
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
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M 
michaelkohle234

Estados Unidos
Amazing job, first time working with him and I am very grateful for the experience. Great Dev!
US$ 200-US$ 400
$
3 dias
Tempo
Útil?
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