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Vou construir ferramentas personalizadas para o editor Unity para automatizar seu fluxo de trabalho


Sobre este Serviço
Tradução automática
Cansado de tarefas repetitivas que te atrasam no Unity? Eu crio ferramentas personalizadas para o editor que otimizam os fluxos de trabalho e eliminam obstáculos.
De melhorias simples no inspector a janelas personalizadas completas, eu desenvolvo ferramentas que aceleram o desenvolvimento e facilitam a gestão do seu projeto.
EditorWindows e inspectors personalizados
Criadores de ScriptableObject e editores em lote
Auxiliares de gráficos de animação e controles de uma só vez
Ferramentas de UI de arrastar e soltar e prefab
Ferramentas de entrada de dados, configuração e depuração
Você receberá código C# limpo, bem comentado, feito sob medida para seu projeto e versão do editor. Não sobrecarrego seu projeto com lixo genérico de asset store, construo para sua pipeline.
Deixe suas ferramentas fazerem o trabalho pesado, enquanto você cuida do que importa.
Conheça mais sobre Cris
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2018
- Última entrega11 meses
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipo de ferramentas de editor você pode criar?
De tudo, desde inspectors personalizados até janelas de editor complexas, processadores em lote para projetos, pipelines de assets e ferramentas para dados em tempo de execução, como editores de inventário ou configurações de animação.
Você pode suportar ScriptableObjects ou addressables?
Sim, frequentemente construo pipelines baseados em SO. Se você usa addressables ou sistemas personalizados, envie a API ou um exemplo que eu integro.
O código será limpo e reutilizável?
Com certeza. Eu crio código modular, legível e bem documentado para que você ou sua equipe possam expandi-lo facilmente depois.
Você vai integrar a ferramenta diretamente no meu projeto?
Se necessário, sim — envie uma versão reduzida ou defina sua estrutura de pastas e APIs. Eu conecto tudo de forma limpa, sem interferir no seu código existente.
Preciso te dar acesso ao meu projeto completo?
Nem sempre. Para a maioria das ferramentas, posso criar apenas com interfaces, definições de classes ou pequenas cenas de exemplo. Se sua ferramenta for altamente integrada, um exemplo mínimo funcional é o ideal.

