Eu serei um especialista em criação, rigging e serviços de conversão de modelos 3D

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Davix mark
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Sobre este Serviço

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Procurando um artista 3D profissional para criar, consertar, rigar ou converter seu modelo para VTubing, VRChat, MMD, VRoid ou VRM? Você está no lugar certo!


Sou especializado em criação de avatares 3D de alta qualidade, rigging e otimização. Seja para um personagem personalizado novo, reparos em mesh, pintura de peso limpa, blendshapes ARKit 52, expressões faciais, visemes ou rigging completo do corpo, entrego modelos suaves, totalmente otimizados e prontos para uso.


Serviços que ofereço

  • Criação de personagem 3D personalizado
  • Reparos em mesh, textura e clipping
  • Rigging completo de humanoide (corpo e rosto)
  • Pintura de peso limpa e profissional
  • Configuração de blendshape ARKit 52
  • Otimização para VRChat (PhysBones e classificação de desempenho)
  • Conversão para MMD (PMX)
  • Conversão para VRM / VRoid
  • Configuração de lip-sync e expressões
  • Rigging de modelo VTuber
  • Criação de avatar para VRChat
  • Conversão de VRoid para VRM
  • Rigging de modelo MMD

Garanto topologia limpa, deformações suaves e desempenho otimizado para streaming, jogos e criação de conteúdo.

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto. Vamos dar vida ao seu avatar!

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Davix mark

Davix mark

MMD Expert

  • A partir deNigéria
  • Membro desdefev. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
HELLO GREAT BUYER I’m a professional 3D artist and MMD specialist with extensive experience in model creation, rigging, and optimization for MikuMikuDance (MMD), VRChat, and VTuber platforms. I focus on delivering high-quality, fully functional models that move naturally and perform smoothly. With strong knowledge of PMX editing, bone structuring, morph creation, physics setup, and clean weight painting, I ensure every model is animation-ready and built to professional standards. Whether it’s fixing broken rigs, converting models to PMX, adding facial morphs, setting up physics,

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