Vou criar mecânicas de fps e sistemas de combate no Unity


Sobre este Serviço
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Vou desenvolver sistemas de jogabilidade FPS no Unity com código limpo, modular e focado em desempenho.
Sou especializado em construir mecânicas principais que podem servir como base para jogos de FPS ou tiro, ou serem integradas em projetos existentes do Unity.
O que posso desenvolver:
- Controlador de personagem FPS (movimento, corrida, pulo, agachar)
- Sistema de tiro (baseado em raycast ou projéteis)
- Sistema de armas (troca e manuseio básicos)
- Recuo e detecção de impacto
- Integração básica de jogabilidade em cenas do Unity
Opção premium inclui:
- Configuração completa de protótipo FPS
- UI simples (sistema de saúde / munição)
- IA básica de inimigos (comportamento baseado em NavMesh)
- Integração total dos sistemas em uma cena jogável
Importante:
- Foco em sistemas de jogabilidade, não no desenvolvimento completo de jogos
- Os sistemas são construídos para serem limpos, modulares e fáceis de expandir
- Cada pacote é entregue com base no escopo do nível selecionado
Conheça mais sobre Abdullah Ijaz
Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming
- A partir dePaquistão
- Membro desdefev. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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P: Este é um serviço completo de desenvolvimento de jogo?
Foco em sistemas e protótipos de FPS. Desenvolvimento completo de jogos pode ser discutido separadamente.
P: Você pode adicionar recursos extras não listados no pacote?
Sim, recursos adicionais podem ser discutidos e adicionados como extras, dependendo da complexidade.
P: Você pode integrar isso ao meu projeto existente do Unity?
Sim, posso integrar sistemas em projetos existentes do Unity, se necessário.
Q: O código será limpo e editável?
Sim, entrego código estruturado e modular, projetado para fácil modificação e expansão.

