Vou criar mecânicas de fps e sistemas de combate no Unity

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Abdullah Ijaz
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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver sistemas de jogabilidade FPS no Unity com código limpo, modular e focado em desempenho.

Sou especializado em construir mecânicas principais que podem servir como base para jogos de FPS ou tiro, ou serem integradas em projetos existentes do Unity.

O que posso desenvolver:

  • Controlador de personagem FPS (movimento, corrida, pulo, agachar)
  • Sistema de tiro (baseado em raycast ou projéteis)
  • Sistema de armas (troca e manuseio básicos)
  • Recuo e detecção de impacto
  • Integração básica de jogabilidade em cenas do Unity

Opção premium inclui:

  • Configuração completa de protótipo FPS
  • UI simples (sistema de saúde / munição)
  • IA básica de inimigos (comportamento baseado em NavMesh)
  • Integração total dos sistemas em uma cena jogável

Importante:

  • Foco em sistemas de jogabilidade, não no desenvolvimento completo de jogos
  • Os sistemas são construídos para serem limpos, modulares e fáceis de expandir
  • Cada pacote é entregue com base no escopo do nível selecionado

Conheça mais sobre Abdullah Ijaz

Abdullah Ijaz

Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdefev. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I develop gameplay systems in Unity with a focus on FPS mechanics, enemy AI, and interactive gameplay features. I specialize in building modular systems such as: FPS controllers and combat mechanics Enemy AI (NavMesh-based behavior systems) Wave spawning systems Gameplay debugging and optimization I focus on clean implementation, performance, and maintainable code structure in Unity projects. If you need reliable gameplay systems or fixes, I can help you implement them efficiently.

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