Eu vou script export converter port rig modelos 3d de carros ativos de jogo veículos props texturas


Sobre este Serviço
Tradução automática
CONVERSÃO, PORTING, VEÍCULOS 3D, BLENDER, RIGGING, ANIMAÇÃO DE ATIVOS DE JOGO
Precisa de um modelo de jogo, veículo, carro, prop, personagem ou outro ativo 3D convertido e preparado para seu fluxo de trabalho?
Eu ofereço extração personalizada de ativos de jogo, exportação, conversão, porting, rigging, texturização, animação e scripting no Blender para projetos suportados.
Com o que posso trabalhar:
- Carros & veículos
- Personagens & criaturas
- Props & armas
- Objetos de jogo & ativos de ambiente
- Texturas, materiais & UVs
- Portas, trunks, rodas e outras animações
- Variações de corpo/veículo e peças modulares
Serviços incluem:
- Exportação & conversão de ativo de jogo
- Porting de modelo 3D
- Conversão OBJ / FBX / GLB
- Importação & configuração no Blender
- Configuração de textura & material
- Rigging & skinning
- Separação & configuração de animação
- Limpeza & otimização de mesh
- Preservação de UV
- Processamento em lote de ativos
- Scripting personalizado no Blender & automação
- Nomenclatura e organização de ativos
Experiência com jogos & plataformas:
Posso trabalhar com ativos de jogos de corrida, jogos mobile, jogos de PC e motores de jogo suportados, incluindo projetos envolvendo plataformas como CSR2/CSR3, Assetto Corsa, BeamNG, GTA/FiveM, CarX, Need for Speed, Asphalt, Unity, Unreal Engine, Source Engine, VRChat, SFM/GMod, Skyrim/Fallout e mais.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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3d Model Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2025
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode trabalhar com mods de jogo e projetos de modding?
Sim. Posso ajudar com projetos de modding suportados envolvendo modelos 3D, veículos, props, personagens, texturas, animações e conversão de ativos.
Você pode criar scripts personalizados no Blender ou ferramentas de automação?
Sim. Posso desenvolver scripts ou fluxos de trabalho personalizados para processamento repetitivo de ativos, conversão em lote, organização e outras tarefas suportadas.
Você consegue lidar com bodykits e diferentes variantes de veículos?
Sim, onde os ativos de origem contêm componentes separados ou acessíveis. Configurações complexas podem exigir uma cotação personalizada.
Você pode trabalhar em um mod personalizado ao invés de apenas converter um ativo?
Sim. Posso discutir preparação de ativos personalizados, integração, rigging, animação e outros requisitos de modding relacionados a 3D.

