Vou criar 52 blendshape do apple arkit com rig facial no blender, cc4, Unity, cc5
Sobre este Serviço
Tradução automática
Se você é um VTuber, desenvolvedor de jogos ou animador 3D, o rosto é onde a emoção vive. Eu transformo modelos estáticos em personagens expressivos para VTube Studio, Unity e CC4, criando um sistema completo de Blendshape ARKit de 52 pontos, não apenas formas básicas, mas um rig completo feito para animações faciais naturais e em tempo real.
O que eu entrego
- Os 52 Blendshapes do ARKit: De eyeBlinkLeft a tongueOut, cubro todo o padrão da Apple
- Formas corretivas: Adiciono formas corretivas onde necessário para corrigir perda de volume ou interseção de malha durante expressões extremas
- Rigging de mandíbula e língua: Rigging esquelético adequado para a mandíbula e a língua, acompanhando os blendshapes
- Topologia limpa: Se sua malha precisar de limpeza para suportar as deformações, eu cuido disso
- Animações de teste: Um vídeo curto de pré-visualização mostrando o rig em ação
Por que me escolher?
- Velocidade e precisão: Uso scripts avançados e refinamento manual para entregar rigs de alta qualidade mais rápido que a média do mercado
- Compatibilidade: Meus arquivos são testados no Blender, Unity e Unreal Engine para garantir zero erros na importação
- Comunicação: Não envio apenas os arquivos; explico como usá-los no seu software específico
Vamos transformar seu modelo estático em um personagem vivo e respirando.
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Pro VRChat Avatar Design
- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você precisa de mim?
Prefiro trabalhar com arquivos .blend, .fbx, .obj ou .ztl. Se você tiver um arquivo CC4, pode enviar o .ccProject ou uma exportação em FBX. Certifique-se de que sua malha esteja limpa (sem n-gons, se possível).
Você modela o personagem do zero?
Não, este serviço é especificamente para rigging e criação de blendshape. Você precisa fornecer o modelo 3D. No entanto, posso fazer pequenos reparos na malha se a topologia estiver ruim para rigging (isso pode gerar uma pequena taxa extra).
Isso vai funcionar com o meu reconhecimento facial do iPhone?
Com certeza. Essa é minha especialidade. Os 52 shapes estão nomeados exatamente como a Apple exige (por exemplo, browInnerUp, mouthSmileLeft). Isso garante compatibilidade 1:1 com Live Link Face, VTube Studio e outros aplicativos ARKit.
Você consegue fazer rigging no corpo também?
Este serviço é especificamente para o face. Se você precisar de rigging completo do corpo, envie uma mensagem para eu fazer uma oferta personalizada.
Qual a diferença entre "Corrective Shapes" e os blendshapes normais?
Os blendshapes normais movimentam o rosto. Os shapes corretivos corrigem o "pinch" ou "colapso" que acontece ao sorrir ou abrir bem a boca. Os pacotes Standard e Premium incluem esses para garantir um visual mais profissional.
Você oferece revisões?
Sim. Os pacotes básico e padrão incluem de 3 a 5 revisões menores (ajustar um shape levemente). O pacote premium permite revisões ilimitadas. Seja específico com seu feedback.

