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Vou construir sistema multiplayer autoritativo no servidor no Unity usando fishnet

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Moustafa S
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Sobre este Serviço

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Sistema multiplayer seguro e escalável (FishNet)

Vou criar um sistema multiplayer estável e seguro para o seu jogo Unity (Co-op, PvP, Party). Projetado para escalar e rodar suavemente sem depender de serviços caros.


Por que esse sistema?

  • Sem taxas mensais (você possui seu servidor)
  • Sistema de sala segura (o servidor gerencia a lógica)
  • Desempenho suave do servidor
  • Controle total do servidor.


Pacotes

Básico:

  • Criar e entrar em salas com códigos de convite
  • Validação simples de nome (verificar disponibilidade do nome)
  • Fundação segura e escalável de servidor autoritativo para construir
  • Servidor dedicado separado do cliente para hospedar em qualquer lugar


Standard

Tudo no Básico +

  • Sala de pré-jogo (+senhas)
  • Arquitetura de host/cliente (o host pode expulsar clientes ou encerrar o jogo)
  • Navegador de salas e filtros
  • Chat básico + mensagens do sistema


Premium

Sistema completo

  • Tudo acima
  • Chat avançado (comandos validados pelo servidor como /kick ou /mute etc.)
  • Entrada tardia e migração de host
  • Ferramentas de administração (verificar salas e listas de jogadores com ações como fechar ou expulsar)
  • Quadro de pontuação sincronizado e ordenado
  • Sistema de matchmaking


O que eu faço: Sistemas multiplayer (lobbies, salas, chat etc.) focados em desempenho, segurança e escalabilidade + sincronização básica de movimento de personagem e skins

O que eu NÃO faço: Sincronização avançada de jogabilidade

Conheça mais sobre Moustafa S

Moustafa S

Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing

  • A partir deEgito
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Árabe, Inglês
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.

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