Vou criar um protótipo de jogo de luta 2D usando Unity, godot ou phrase


Sobre este Serviço
Tradução automática
Pronto para criar o próximo grande sucesso na comunidade de jogos de luta?
Seja imaginando um clássico arcade de briga, um lutador de anime de ritmo acelerado ou um indie único, um protótipo sólido é o primeiro passo crucial para testar mecânicas, apresentar a editores ou lançar uma campanha no Kickstarter.
Como desenvolvedor e designer de jogos profissional, eu me especializo em criar mecânicas de luta 2D precisas, responsivas e impactantes. Não apenas escrevo código; entendo o feel de jogos de luta, desde hit-stop e cancelamento de animação até dados de frame e buffer de entrada preciso.
Vou construir um protótipo robusto e escalável, alinhado à sua visão, usando seu motor preferido: Unity (C#), Godot (GDScript) ou Phaser (JS/TS).
O que esperar deste serviço:
- Sistemas de combate nítidos
- Mecânicas principais
- Loop do jogo e UI
- Fácil de usar para desenvolvedores
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seus conceitos específicos de personagem, mecânicas e preferência de engine!
Conheça mais sobre Moses Favour
A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Gujarati, Polonês
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Qual motor de jogo devo escolher para meu protótipo?
Depende dos seus objetivos! Unity é o padrão da indústria para polimento multiplataforma; Godot é leve e excelente para desempenho puro em 2D; Phaser é a melhor escolha se você quer que seu jogo rode instantaneamente em um navegador. Posso te ajudar a decidir durante nossa conversa inicial.
2. Preciso fornecer a arte e animações do personagem?
Para o protótipo, posso usar formas de "blockout" ou assets de placeholder gratuitos para testar as mecânicas. No entanto, se você tiver seus próprios sprites ou sheets de personagem, fico feliz em integrá-los! (Certifique-se de que estejam em formato PNG ou Sprite Sheet).
3. O código fonte será incluído na entrega?
Com certeza. Você receberá a pasta completa do projeto, incluindo todos os scripts e assets utilizados. O código será comentado e organizado para que você ou sua equipe futura possam expandi-lo facilmente.
4. Você pode implementar multiplayer online ou código Rollback Net?
Os pacotes atuais são projetados para multiplayer local (1v1) ou PVE (Jogador vs IA). Multiplayer online é uma funcionalidade complexa que requer uma oferta personalizada. Por favor, envie uma mensagem para discutir suas necessidades de rede!
5. Você trabalha com a sensação de jogo de luta, como hit-stop e tremor na tela?
Sim! Sou especializado no "juice" que torna os jogos de luta divertidos. Implemento hit-stop, hit-stun, tremor na câmera e buffer de entrada com precisão de quadro para garantir que o combate seja pesado e responsivo.
