Vou criar um protótipo de jogo de luta 2D usando Unity, godot ou phrase

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Moses Favour
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Sobre este Serviço

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Pronto para criar o próximo grande sucesso na comunidade de jogos de luta?


Seja imaginando um clássico arcade de briga, um lutador de anime de ritmo acelerado ou um indie único, um protótipo sólido é o primeiro passo crucial para testar mecânicas, apresentar a editores ou lançar uma campanha no Kickstarter.


Como desenvolvedor e designer de jogos profissional, eu me especializo em criar mecânicas de luta 2D precisas, responsivas e impactantes. Não apenas escrevo código; entendo o feel de jogos de luta, desde hit-stop e cancelamento de animação até dados de frame e buffer de entrada preciso.

Vou construir um protótipo robusto e escalável, alinhado à sua visão, usando seu motor preferido: Unity (C#), Godot (GDScript) ou Phaser (JS/TS).


O que esperar deste serviço:

  • Sistemas de combate nítidos
  • Mecânicas principais
  • Loop do jogo e UI
  • Fácil de usar para desenvolvedores


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seus conceitos específicos de personagem, mecânicas e preferência de engine!

Conheça mais sobre Moses Favour

Moses Favour

A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Gujarati, Polonês
My name is MOSES FAVOUR, a professional 2D and 3D game developer and designer with extensive experience across multiple genres, including fighting, educational, action games, and prototypes. I specialize in transforming ideas into fully functional, visually engaging, and high-quality games. I have successfully helped numerous clients bring their concepts to life with creative and user-focused solutions. I am committed to delivering innovative results with strong attention to detail, professionalism, and a clear focus on meeting each client’s unique vision and expectations.

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