Vou criar sprites personalizados de 2D RPG e assets para jogos

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MOSES
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Sobre este Serviço

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Dê vida ao seu mundo de jogo com sprites personalizados de 2D RPG e assets para jogos


Quer criar um RPG, plataforma ou aventura em pixel art? Eu faço sprites personalizados de 2D RPG e assets para jogos feitos sob medida para sua visão, não apenas pacotes genéricos de assets.


Desde personagens heróis com ciclos completos de caminhada até sprites de inimigos, tilesets, armas e elenco completo, eu crio assets que combinam com seu estilo de arte, paleta de cores e necessidades técnicas (dimensões, compatibilidade com engine, fundos transparentes e mais).


O que posso criar:


  • Sprites de personagens (parado, andando, correndo, atacando, animações personalizadas)
  • Sprites de inimigos e NPCs
  • Tilesets e assets de ambiente
  • Armas, itens e ícones de UI
  • Spritesheets para Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker ou qualquer engine
  • Pixel art em vários estilos e resoluções.


Por que trabalhar comigo:


  • Arte original, feita à mão, sem IA ou assets de estoque
  • Entrega rápida, sem cortar qualidade
  • Comunicação clara e revisões até você ficar satisfeito
  • Entrega de arquivos organizados e prontos para engine


Me envie seu conceito de jogo e vamos dar vida aos seus personagens e ao seu mundo!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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MOSES

2D Game Art that performs as good as it looks

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I'm a 2D Game Artist experience bringing games to life through art. I specialize in creating polished, market ready visuals for mobile and PC games from character design to full game UI systems. Over the past decade, I've worked with studios and indie developers to craft art that's not just beautiful, but built to perform in real production pipelines. My Services: 2D Game Art, Design & Asset Creation, 2D Animation Every project is different, and I bring the same care and attention to a solo indie game as I would to a major studio title. Let's talk about your project.

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