Vou desenvolver sistemas de gameplay no Unreal Engine

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Morgan F
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Sobre este Serviço

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Sou um desenvolvedor de jogos profissional especializado em Unreal Engine e Unity, com ampla experiência na construção de sistemas completos de jogabilidade, ferramentas de editor e experiências em VR. Posso transformar suas ideias em realidade, seja um pequeno protótipo, um jogo sério ou um projeto polido pronto para produção.

Também desenvolvo ferramentas personalizadas e pipelines usando Python para Unreal e C# para Unity, ajudando equipes a automatizar fluxos de trabalho, gerenciar ativos de forma eficiente e melhorar a produtividade geral. Isso me torna ideal para clientes que buscam tanto desenvolvimento de jogabilidade quanto otimização de pipeline.

Meus serviços incluem:

  • Design e implementação de mecânicas principais de jogabilidade, IA, UI e sistemas de interação
  • Criação de experiências em VR para Oculus, OpenXR e outras plataformas
  • Desenvolvimento de ferramentas de editor personalizadas para economizar tempo e agilizar o desenvolvimento de jogos
  • Construção de sistemas multiplayer ou em rede com otimização de desempenho
  • Prototipagem de jogos sérios, projetos educacionais ou experiências gamificadas
  • Suporte ao desenvolvimento multiplataforma (PC, Console, VR)

Trabalhei em projetos como Bamphy na Objectif 3D, onde desenvolvemos um jogo completo em 3 meses, e um jogo sério para La Poste para conscientizar os funcionários. Estou confortável em trabalhar em

Conheça mais sobre Morgan F

Morgan F

Gameplay Programmer Unreal and Unity

  • A partir deFrança
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Espanhol
Game Developer | Unreal Engine | Tools I’m a Game Developer specialized in Unreal Engine and Unity, with strong expertise in gameplay systems, tools development, and performance optimization. I build complete game features from prototype to production, including multiplayer systems, AI, UI, and complex mechanics. I also develop custom editor tools using Python (Unreal) and C# (Unity) to automate workflows and improve pipelines. I can create VR experiences, interactive simulations, and scalable architectures for any genre. My focus: clean code, performance, and production-ready systems.

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