Vou ensinar você desenvolvimento profissional de jogos Unity, c sharp e arquitetura de sistemas

M
mooninorbit
M
mooninorbit
Mihailo K.
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está com dificuldades no Unity, C# ou sistemas de jogo que parecem confusos, lentos ou impossíveis de expandir?

Sou um desenvolvedor de jogos profissional com mais de 3 anos de experiência comercial, trabalhando em vários projetos Unity, incluindo demos disponíveis publicamente na Steam. Especializo-me em arquitetura limpa, sistemas críticos de desempenho e em ensinar desenvolvedores a pensar como engenheiros, não apenas seguir tutoriais.

Ajudei equipes e indivíduos a:

  • Projetar sistemas de jogabilidade escaláveis
  • Refatorar grandes bases de código complexas
  • Corrigir gargalos de desempenho (CPU/GPU, memória, tempo de quadro)
  • Construir sistemas sustentáveis e extensíveis, adequados para desenvolvimento a longo prazo
  • Este é mentoria prática, focada em práticas de desenvolvimento do mundo real.


O que posso ajudar você

  • Unity (Motor & Editor)
  • Fundamentos de C# até design de sistemas avançados
  • Arquitetura de sistemas de jogabilidade & combate
  • Código limpo (OOP, SOLID, design modular)
  • Otimização de desempenho e profiling
  • Refatorar código existente ou legado
  • Preparar para funções de desenvolvedor de jogos júnior ou de nível médio

Conheça mais sobre Mihailo K.

Mihailo K.

Senior Software Developer

5,0(7)
  • A partir deMontenegro
  • Membro desdeout. de 2021
  • Última entrega4 anos
  • Idiomas

    Sérvio, Inglês
I’m a professional Unity and C# developer with over 7 years of collective experience, with 3+ being commercial, specializing in clean architecture, performance-critical systems, and maintainable code design. I’ve worked on multiple Unity projects developed in professional studio environments, including games with publicly available demo versions on Steam. My focus has been on building and refactoring complex systems such as combat frameworks, AI logic, tooling, and performance-sensitive gameplay code. I find myself also very knowledgeable about teaching kids and young adults.

Tradução automática