Vou criar modelagem 3d de props e armas para ativos de jogo realistas e armas táticas

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Monroe
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Sobre este Serviço

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Pense em ativos de armas que não apenas parecem bem no jogo, mas também parecem projetados, funcionais e prontos para produção sob qualquer ângulo de câmera.

Eu me especializo em Modelagem de Armas de alta fidelidade, Hard Surface e Modelagem de Prop 3D para ativos de jogo realistas, criados para ambientes táticos e imersivos onde detalhes e desempenho precisam coexistir. Cada projeto de Modelagem de Armas é elaborado com lógica mecânica, estrutura limpa e otimização completa de ativos, garantindo que funcione em pipelines de tempo real.


Seja rifles modulares, armas secundárias ou equipamentos táticos, eu projeto ativos de jogo confiáveis usando fluxos de trabalho precisos de Hard Surface que trazem princípios de construção do mundo real para o formato digital. Minha abordagem à Modelagem de Prop 3D garante que cada ativo seja utilizável, não apenas decorativo, enquanto mantém uma forte otimização de ativos para uma integração suave no gameplay.


Valor principal que você recebe:

  • Modelagem de armas de alto detalhe com lógica de design funcional
  • Geometria limpa de Hard Surface para realismo e desempenho
  • Modelagem de Prop 3D pronta para produção para jogos e cinematics
  • Ativos de jogo otimizados criados para motores em tempo real de forma eficiente
  • Otimização de ativos sem perder qualidade visual
  • UV mapping avançado, baking de texturas e muito mais!
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Conheça mais sobre Monroe

Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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