Vou criar animações de personagens 3D para seu projeto


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando uma animação de personagem 3D suave e polida para seu projeto?
Eu crio animações personalizadas de personagens para jogos, cinematics e projetos interativos, incluindo animação MetaHuman.
Trabalho com Autodesk Maya e Unreal Engine 5.
Posso criar:
Ciclos de ociosidade, caminhada, corrida e sprint
Animações de pulo, aterrissagem e queda
Animações de combate, ataque e combo
Animações de natação e subaquáticas
Animações de personagens MetaHuman
Animações de interação e jogabilidade personalizada
Limpeza de captura de movimento (Mocap)
Polimento e refinamento de animação
Retargeting de animação
Animações de root motion
O que você vai receber:
Movimento suave e natural
Animação limpa e polida
Arquivos FBX prontos para o jogo
Animações baseadas na sua referência ou requisitos
Comunicação profissional e entrega no prazo
Importante:
Modelagem e rigging de personagem não estão incluídos.
Por favor, envie um personagem 3D rigado antes de fazer o pedido.
A implementação no Unreal Engine está disponível com o pacote Premium ou como extra.
Para projetos complexos ou múltiplas animações, envie uma mensagem primeiro para uma oferta personalizada.
Tem um personagem ou MetaHuman que precisa de animação? Me envie uma mensagem e vamos discutir seu projeto!
Conheça mais sobre Mohit B
3D Game Character Animator Maya and Unreal Engine 5
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2025
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Hindi, Marata, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais arquivos você entrega?
Posso entregar arquivos de animação FBX prontos para jogo. Os arquivos de projeto do Maya estão incluídos nos pacotes selecionados ou podem ser adicionados como extra.
Você cria modelos ou rigs de personagens?
Não. Modelagem e rigging de personagem não estão incluídos neste serviço. Por favor, envie um personagem devidamente rigado antes de fazer o pedido.
Você pode limpar dados de captura de movimento?
Sim. Posso limpar e polir dados brutos de mocap, corrigir movimentos indesejados, melhorar o timing e criar animações mais suaves e prontas para jogo.
Qual software você usa?
Eu uso principalmente Autodesk Maya e Unreal Engine 5 para animação de personagens, retargeting, limpeza de mocap e implementação de gameplay.
Você consegue criar animações personalizadas para jogos?
Sim. Posso criar animações personalizadas a partir do seu vídeo de referência, descrição ou requisitos de gameplay. Por favor, envie uma mensagem para discutirmos o projeto.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, especialmente para projetos personalizados ou complexos. Por favor, envie seu personagem, detalhes do rig, requisitos de animação e referência para que eu possa confirmar o escopo e recomendar o pacote adequado.
Você consegue animar personagens MetaHuman?
Sim. Posso animar personagens MetaHuman usando Maya e Unreal Engine 5, incluindo locomoção, combate, animações personalizadas e de gameplay.
Você consegue implementar animações no Unreal Engine 5?
Sim. A implementação de animações no Unreal Engine está disponível com o pacote Premium ou como serviço adicional, dependendo dos requisitos do projeto.

