Vou construir um gráfico de tarefas de alto desempenho para seu motor de jogo em cpp

M
moe_b1
M
moe_b1
Moe B
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está criando um motor de jogo em C++ e está tendo dificuldades com multithreading? Seu tempo de frame é imprevisível, e você sabe que o CPU fica ocioso enquanto sua thread principal trava no carregamento de assets ou na física.


Vou integrar um grafo de tarefas de alto desempenho e sem locks no seu motor. Aqui está o que você vai receber

  • Um escalonador de roubo de trabalho projetado para baixa contenção
  • Suporte para dependências de tarefas
  • Integração limpa com seus sistemas de memória e threading existentes
  • Código bem documentado e extensível


Já passei pelo processo várias vezes de construir sistemas de tarefas para meu próprio motor, e ao longo do tempo desenvolvi uma boa compreensão de como arquitetar esses sistemas e como evitar armadilhas associadas a estruturas de dados sem locks.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir a arquitetura específica do seu motor.

Conheça mais sobre Moe B

Moe B

Game Engine Developer

  • A partir deCanadá
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

Tradução automática

Outros serviços de Desenvolvimento de Software que eu ofereço