Vou construir um gráfico de tarefas de alto desempenho para seu motor de jogo em cpp


Sobre este Serviço
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Você está criando um motor de jogo em C++ e está tendo dificuldades com multithreading? Seu tempo de frame é imprevisível, e você sabe que o CPU fica ocioso enquanto sua thread principal trava no carregamento de assets ou na física.
Vou integrar um grafo de tarefas de alto desempenho e sem locks no seu motor. Aqui está o que você vai receber
- Um escalonador de roubo de trabalho projetado para baixa contenção
- Suporte para dependências de tarefas
- Integração limpa com seus sistemas de memória e threading existentes
- Código bem documentado e extensível
Já passei pelo processo várias vezes de construir sistemas de tarefas para meu próprio motor, e ao longo do tempo desenvolvi uma boa compreensão de como arquitetar esses sistemas e como evitar armadilhas associadas a estruturas de dados sem locks.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir a arquitetura específica do seu motor.
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