Vou criar uma cabeça dinâmica personalizada para Roblox com animação facial

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sabrina adam

Level 1

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Sobre este Serviço

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Cabeças dinâmicas personalizadas para Roblox construídas por um modelador com mais de 3 anos de experiência prática em desenvolvimento de personagens e UGC para Roblox.


Sou especializado na criação de Cabeças Dinâmicas, o padrão atual do Roblox que substituiu cabeças e faces clássicas em 2026. Cada cabeça que construo é totalmente compatível com o Face Animation Editor e o sistema FaceControls do Roblox, o que significa que ela não só fica bem, mas funciona corretamente no jogo com expressões faciais reais.


O que você recebe:

  • Cabeça dinâmica modelada sob medida, feita de acordo com sua referência ou conceito
  • Rigging facial compatível com o Face Animation Editor nativo do Roblox
  • Conjuntos de expressões estáticas ou animadas (feliz, bravo, surpreso e humores personalizados)
  • Topologia limpa e otimizada, feita para desempenho no jogo, não só para qualidade de renderização
  • Entrega em FBX/OBJ, testada e pronta para importação direta no Roblox Studio


Por que trabalhar comigo:

Mais de 3 anos criando para Roblox me ensinaram exatamente onde as Cabeças Dinâmicas costumam dar problema: FaceControls quebrados, polígonos demais, expressões que não aparecem na escala do avatar. Eu construo para evitar esses problemas desde o começo, então o que você recebe está pronto para o Studio, sem precisar de várias correções.


Envie sua referência ou conceito e eu confirmarei o escopo antes de você fazer o pedido

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre sabrina adam

sabrina adam

Roblox ugc bundle creator

5,0(6)

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  • A partir deNigéria
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega5 dias
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Árabe, Francês, Italiano, Chinês
Hi, I'm Sabrina, a Roblox UGC designer and 3D artist focused on creating custom accessories, themed bundles, and avatar ready wearable items for the Roblox catalog. I use Blender to model, texture, and rig each piece so it is clean, upload ready, and formatted for the Roblox UGC workflow. From single hats, hair, wings, and face items to full coordinated bundles, I handle the technical work so you can focus on your idea. I deliver organized source files, clear exports, and responsive communication on every project. My goal is to make your UGC concept into a polished, catalog ready asset.

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