Vou criar materiais PBR profissionais no Substance Designer

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Sobre este Serviço

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Você está procurando materiais PBR de alta qualidade, padrão da indústria, para dar vida aos seus projetos 3D?


Sou um artista de textura profissional especializado em Substance 3D Designer. Crio texturas PBR totalmente procedurais e materiais seamless personalizados para desenvolvimento de jogos (Unreal Engine/Unity), ArchViz e CGI. Não uso apenas fotos; construo materiais nó por nó para garantir máxima qualidade e precisão física.


O que você vai receber:

  • Mapas PBR personalizados: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO e Height em 2K/4K.
  • Tile seamless 100%: Texturas seamless que se repetem perfeitamente, sem costuras visíveis.
  • Otimização para jogo: Assets calibrados para seu pipeline de renderização específico.
  • Flexibilidade procedural: Opção de incluir arquivos fonte .SBS ou .SBSAR para variações infinitas.


Especialização em todos os estilos:

  • Realismo AAA: Pedra envelhecida, metais desgastados ou superfícies arquitetônicas complexas.
  • Arte estilizada: Aparência pintada à mão e materiais procedurais limpos e ilustrativos.
  • Superfícies duras: Painéis de ficção científica, maquinaria industrial e padrões intricados.


Por que trabalhar comigo?

Meu fluxo de trabalho garante que texturas PBR reagem de forma realista à luz, proporcionando a qualidade de "asset herói" que seu projeto merece.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre moca

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create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol, Francês
I am a professional motion capture (mocap) specialist delivering realistic, high-quality animation for games, films, VR, and virtual production. I create, clean, and retarget mocap data to any 3D character using tools like Unity, Unreal Engine, Blender, Mixamo, and Metahuman. I ensure smooth, natural movement with game-ready optimization. Whether you need custom animation or fixing existing mocap, I provide precise, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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