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Sobre este Serviço

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Olá G’day,


Você está cansado de avatares com rigs quebrados, erros de animação, deformação de malha, blendshapes quebrados, erros de exportação ou problemas com FBX? Eu ofereço um rig suave e fluido para avatares de jogo e animação com movimento natural e compatibilidade multiplataforma.


O avatar rodará em JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, partículas de GPU, Blender e Geometry Nodes. O modelo funcionará suavemente em tempo real e manterá o rosto aprovado, olhos, cabelo, cores e identidade de partículas.

Three.js/WebGL para renderização em tempo real

Blazor Server com .NET

SignalR para comunicação em tempo real

JavaScript e shaders GLSL

Integração de câmera e painéis de controle interativos


O personagem poderá ser usado em um sistema de IA baseado em app/web (Three.js / WebGL) Transmissão ao vivo onde uma IA gera fala e o avatar falará em tempo real usando lip sync acionado por áudio e animação facial.


O avatar rodará suavemente em smartphones modernos sem exigir GPU pesada, com um sistema que suporta saída de streaming em tempo real e se integra facilmente em um aplicativo móvel


Conheça mais sobre moayose

moayose

3D Character and Game Asset Expert with ARKit Facial Rigging and Animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Italiano
I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars with 100% likeness to your reference that will listen, speak, lip-sync, express emotions and respond to people in real time. My work covers realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans, conversational AI, facial animation, voice interaction, motion capture and real-time character systems across Unity and web platforms with advance 3d rigging features including Arkit 52 blendshapes, Visemes for Real- time lip sync, Audio TTS & STT, Outfit Morphs, Code blink for games, cinematics and real time applications

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