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Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá G’day,
Você está cansado de avatares com rigs quebrados, erros de animação, deformação de malha, blendshapes quebrados, erros de exportação ou problemas com FBX? Eu ofereço um rig suave e fluido para avatares de jogo e animação com movimento natural e compatibilidade multiplataforma.
O avatar rodará em JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, partículas de GPU, Blender e Geometry Nodes. O modelo funcionará suavemente em tempo real e manterá o rosto aprovado, olhos, cabelo, cores e identidade de partículas.
Three.js/WebGL para renderização em tempo real
Blazor Server com .NET
SignalR para comunicação em tempo real
JavaScript e shaders GLSL
Integração de câmera e painéis de controle interativos
O personagem poderá ser usado em um sistema de IA baseado em app/web (Three.js / WebGL) Transmissão ao vivo onde uma IA gera fala e o avatar falará em tempo real usando lip sync acionado por áudio e animação facial.
O avatar rodará suavemente em smartphones modernos sem exigir GPU pesada, com um sistema que suporta saída de streaming em tempo real e se integra facilmente em um aplicativo móvel
Conheça mais sobre moayose
3D Character and Game Asset Expert with ARKit Facial Rigging and Animation
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol, Italiano
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