Eu criarei modelagem de personagens 3D

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M Umesh
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Sobre este Serviço

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Olá, eu sou o Umesh, bem-vindo ao meu serviço


Artista de personagens de jogos AAA criativo e detalhista, com paixão por design de personagens, narrativa e desenvolvimento de jogos imersivos. Hábil em criar personagens, criaturas e animais realistas e estilizados, com profundo entendimento de anatomia humana e de criaturas. Proficiente em toda a pipeline de personagens, desde concepção, escultura de high-poly, modelagem de low-poly até UV mapping, baking de mapas, retopologia, texturização, rigging e integração perfeita dentro do Unreal Engine. Experiente em otimização de topologia para deformações limpas e prontas para animação.


Meus serviços incluem:


-Modelagem de personagem 3D

-Limpeza de malha 3D e retopologia

-Modelagem de superfície dura 3D (máquinas, carros, barcos, eletrônicos)

-Modelagem de high-poly 3D (SubD ou escultura)

-Modelagem de low-poly 3D

-Modelagem de props 3D

-Texturização 3D

-Rigging 3D


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para obter o melhor resultado. Escreva para mim e discutiremos tudo (cada modelo pode ser individual e ter seu próprio preço e prazo de entrega)



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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre M Umesh

M Umesh

3D Character Artist Specializes in Realistic and Stylized Characters

  • A partir deÍndia
  • Membro desdedez. de 2023
  • Idiomas

    Telugu, Inglês, Hindi
Creative and detail-oriented AAA Game Character Artist with a passion for character design, storytelling, and immersive game development. Skilled in crafting realistic and stylized characters, creatures, and animals, with a deep understanding of human and creature anatomy. Proficient across the entire character pipeline—from concepting, high-poly sculpting, and low-poly modeling to UV mapping, baking maps, retopology, texturing, rigging, and seamless integration within Unreal Engine. Experienced in topology optimization for clean, animation-ready deformation.

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