Eu vou rigar e animar seu personagem 2D no spine 2D para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você tem um personagem 2D que fica ótimo, mas precisa se mover?
Eu vou rigar e animar seu personagem 2D no Spine 2D, criando animações suaves e prontas para o jogo para o seu projeto.
Posso ajudar com:
- Rigging de personagem no Spine 2D
- Configuração de ossos e slots
- Deformação de malha
- Configuração de IK
- Animação de idle
- Ciclos de caminhada e corrida
- Animações de ataque e ação
- Animações de pulo, golpe e morte
- Animações personalizadas para jogos
- Arquivos Spine prontos para Unity
Este serviço é ideal para jogos indie, jogos mobile, jogos para PC, projetos Unity e outros projetos de jogos 2D.
Você pode fornecer sua arte de personagem preparada, PSD, partes PNG ou projeto Spine existente. Se sua arte precisar de preparação ou separação de partes do corpo, entre em contato comigo primeiro para que eu possa confirmar os requisitos.
Meu foco é em rigs limpos, movimentos naturais e arquivos organizados que sejam práticos para o desenvolvimento de jogos.
Para conjuntos maiores de animações de personagens ou rigs complexos, por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmarmos o escopo e evitar mal-entendidos.
Envie seus requisitos de personagem e animação, e vamos dar vida ao seu personagem 2D.
Conheça mais sobre Mine builder
Custom Minecraft Builds, Maps Server Spawns
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês, Polonês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso fornecer?
Sua arte de personagem, de preferência separada em camadas ou partes do corpo, além das animações que você precisa.
Você consegue rigar um personagem já existente?
Sim, posso rigar arte 2D existente e prepará-la para animação no Spine.
Você consegue criar animações para jogos?
Sim, posso criar animações de idle, caminhada, corrida, ataque, pulo, golpe, morte e personalizadas para o gameplay.
Você pode torná-lo compatível com Unity?
Sim, posso preparar o projeto Spine e exportações adequadas para workflows do Unity.

