Vou criar armas de superfície dura prontas para jogo para você


Sobre este Serviço
Tradução automática
POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR
Eu crio armas 3D e modelagem suas solicitações para um padrão pronto para jogo, você pode esperar que meu fluxo de trabalho siga esta estrutura padrão:
Blockout -> Highpoly -> Lowpoly -> Unwrap -> Bake -> Texture
Minhas armas serão otimizadas ao máximo, mas se você tiver dúvidas, fico feliz em explicar com mais detalhes.
O que farei por você?
- Um entregável final de alta qualidade para você.
- Modelo bem otimizado com topologia consistente para arte de jogo.
- Conjuntos de texturas adequados para a arma - variando de 4k a 256.
- Renderizações sob sua solicitação
- Comunicação e atualizações pontuais e consistentes
O que não farei?
Não farei nenhuma implementação real no seu jogo, nem codificarei nada. Também não criarei personagens ou animações.
Tenho mais de 5 anos de experiência trabalhando com assets de jogo e pipeline 3D. Para qualquer fluxo de trabalho de ambiente / prop / arma, NÃO tenho experiência em fazer personagens para jogos.
Vou criar os modelos a seu pedido e gostaria que você me contactasse para que ambos saibamos o que esperar dos meus serviços e qual abordagem será a melhor!
Estou animado para trabalhar com você!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Adrian C
Hard Surface Game Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2019
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual a diferença entre os diferentes níveis?
Com o nível mais baixo, você pode esperar armas que caberiam em qualquer jogo de low poly ou estilizado. O nível padrão incluirá normais assados que melhor se encaixam no realismo. O nível mais alto garantirá que o modelo seja totalmente compatível com PBR e detalhado a um grau absurdo.
Por que devo te contratar em vez de qualquer outra pessoa?
Sou especializado na criação de armas e tenho conhecimento de estúdio AAA sobre as melhores práticas e fluxos de trabalho. O que você receberá de mim são armas prontas para qualquer estúdio de jogo. Também sou muito entusiasmado e ficarei mais feliz quando você estiver satisfeito! Então, tento garantir que o trabalho que você receber seja o melhor possível!

