Vou criar armas de superfície dura prontas para jogo para você

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Adrian C
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Sobre este Serviço

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Eu crio armas 3D e modelagem suas solicitações para um padrão pronto para jogo, você pode esperar que meu fluxo de trabalho siga esta estrutura padrão:


Blockout -> Highpoly -> Lowpoly -> Unwrap -> Bake -> Texture


Minhas armas serão otimizadas ao máximo, mas se você tiver dúvidas, fico feliz em explicar com mais detalhes.


O que farei por você?


  • Um entregável final de alta qualidade para você.
  • Modelo bem otimizado com topologia consistente para arte de jogo.
  • Conjuntos de texturas adequados para a arma - variando de 4k a 256.
  • Renderizações sob sua solicitação
  • Comunicação e atualizações pontuais e consistentes


O que não farei?


Não farei nenhuma implementação real no seu jogo, nem codificarei nada. Também não criarei personagens ou animações.

Tenho mais de 5 anos de experiência trabalhando com assets de jogo e pipeline 3D. Para qualquer fluxo de trabalho de ambiente / prop / arma, NÃO tenho experiência em fazer personagens para jogos.


Vou criar os modelos a seu pedido e gostaria que você me contactasse para que ambos saibamos o que esperar dos meus serviços e qual abordagem será a melhor!


Estou animado para trabalhar com você!

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Conheça mais sobre Adrian C

Adrian C

Hard Surface Game Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2019
  • Idiomas

    Inglês
I am a graduate hard surface artist from Staffordhire University, specialized in creation of game assets ranging from stylized foods to realistic hard surface weapons

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