Vou criar um sistema de armas realista para Roblox com combate FPS e animações


Sobre este Serviço
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Olá, Grande Comprador!!!
Quer criar o próximo jogo de tiro top do Roblox? Você está no lugar certo! Um ótimo jogo de FPS precisa de combate responsivo, sem lag. Eu vou criar um sistema de armas para Roblox realista com mecânicas suaves de combate FPS, física de recuo satisfatória e animações de viewmodel. Seja um simulador militar tático ou um battle royale rápido, tenho as habilidades de scripting em Lua para entregar uma estrutura de nível de estúdio.
O que você vai receber:
- Sistema avançado de Raycast: detecção de acertos segura no servidor para impedir trapaceiros.
- Recuo procedural: tremor de câmera imersivo, movimento de mira e dispersão de tiros.
- Animações táticas: manejo suave para Idle, ADS e recarregamento.
- Efeitos visuais: rastros de bala dinâmicos, flashes de boca e impactos.
- Configuração de cross-play: otimização completa para PC, Mobile e consoles.
Por que me escolher?
- Especialista em Roblox Studio: conhecimento profundo de mecânicas de jogo e Lua.
- Código limpo: scripts altamente otimizados e sem lag para uma jogabilidade suave.
ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR! Vamos discutir a visão do seu jogo.
Conheça mais sobre Micheal
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- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:22 horas
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Inglês, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
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Seus scripts incluem proteção contra cheat/exploit?
Sim! Toda a verificação de acertos é feita no servidor usando técnicas seguras de ray casting. Isso impede que exploradores falsifiquem dano ou atirem através de paredes.
Você consegue otimizar as armas para jogadores de mobile e console?
Com certeza. O sistema ajusta dinamicamente os botões da interface para telas sensíveis ao toque e mapeia as mecânicas de tiro suavemente para controles de console, se você escolher pacotes com suporte a cross-play.
Essas armas vão causar lag se muitos jogadores estiverem atirando ao mesmo tempo?
Não. Todos os elementos visuais pesados (como rastros de bala e partículas de impacto) são processados no lado do cliente, mantendo o servidor leve, rápido e sem lag.

