Eu vou desenvolver lobbies multiplayer e sistema de matchmaking para seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá grande comprador
Vou desenvolver um sistema de lobby multiplayer robusto e de matchmaking para seu jogo, que seja seguro, escalável e fácil de integrar. Entrego matchmaking do lado do servidor, gerenciamento de lobby, criação de salas, convites para jogadores, pareamento por habilidade/classificação e integração opcional de voz/chat, tudo com APIs claras e documentação para que sua equipe possa conectar em qualquer cliente (Unity, Unreal, HTML5, nativo).
Meu trabalho foca na confiabilidade, matchmaking de baixa latência e regras configuráveis (região, habilidade, tamanho do grupo, modo de jogo). Forneço uma solução pronta para produção, completa com ferramentas de teste, controles administrativos e orientações de implantação.
Me envie uma mensagem agora para discutir os requisitos do seu jogo.
Atenciosamente
Mike Ayoh
Conheça mais sobre Mike Ayoh
Mobile app developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:10 horas
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais motores de jogo você suporta?
Eu suportei Unity, Unreal, HTML5/JS e motores personalizados. Forneço exemplos de SDKs para clientes Unity por padrão — solicite outro motor se necessário.
O sistema consegue escalar para milhares de usuários simultâneos?
Sim. O pacote Premium inclui padrões de escalabilidade horizontal (Redis, serviços sem estado, Docker/Kubernetes) e orientações de implantação para lidar com alta concorrência.
Como é garantida a justiça no matchmaking?
Implemento pareamento baseado em MMR/Elo e faixas de habilidade configuráveis. Você pode ajustar os parâmetros para equilibrar a qualidade do match e o tempo de espera.
Você fornece o código fonte do servidor?
Sim — você recebe o código fonte completo, documentação de integração e scripts de implantação opcionais. Não mantenho propriedade sobre o código, a menos que seja acordado de outra forma.
Qual hospedagem você recomenda?
Recomendo geralmente provedores de nuvem (AWS, GCP, DigitalOcean) com Docker/Kubernetes para produção. Para projetos pequenos, serviços gerenciados (PlayFab) ou um VPS único podem ser suficientes.

