Vou programar um controlador de física de veículo altamente realista para Unity

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Matej M.
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Sobre este Serviço

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Pare de se contentar com física de carro estilo arcade, flutuante.

Se o RPM do seu veículo no Unity cai livremente assim que você solta o acelerador, ou se derrapar parece deslizar no gelo, seu jogo está perdendo imersão.

Sou um desenvolvedor especializado em Unity, focado na arquitetura de física em C#. Vou integrar um controlador de veículo avançado ao seu modelo 3D que simula a engenharia mecânica real.

O que essa arquitetura oferece:

  • Freio de motor verdadeiro: RPM do motor fisicamente ligado à velocidade das rodas. Soltar o acelerador faz o motor desacelerar de forma autêntica.
  • Fricção dinâmica: Cálculos avançados de rigidez lateral que se adaptam em tempo real.
  • Alternância de tração: Troque facilmente entre RWD, FWD e AWD.
  • Lógica de transmissão: Controle totalmente mapeado de automático (com pontos de troca inteligentes) e manual.
  • Anti-rolagem na suspensão: Física de barra anti-rolagem integrada para manter o chassi firme.

Como funciona: Envie-me seu modelo 3D rigged. Eu configurarei os WheelColliders, mapearei o script, ajustarei as variáveis e entregarei um Prefab pronto para jogar.

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmar as especificações do seu veículo.

Conheça mais sobre Matej M.

Matej M.

Advanced Unity Developer, Custom Software Architect

  • A partir deCroácia
  • Membro desdefev. de 2020
  • Idiomas

    Croata, Inglês
I am a specialized Unity Developer and C# Architect focused on advanced mechanics, dynamic physics, and complex system design. I engineer highly optimized, mathematically grounded code. My expertise covers a wide spectrum of development: from custom drivetrains and vehicle physics to core gameplay loops and modular architecture. Whether you need a flawless script to drop into an indie project, or a developer to build a system from the ground up, I deliver clean, scalable C# logic. I operate with strict discipline, clear communication, and exact execution.

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