Vou desenvolver sistema de combate Unreal Engine ue5 combate corpo a corpo, mecânicas de combate soulslike

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Jaxon
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um desenvolvedor de combate Unreal Engine profissional para criar uma jogabilidade de combate responsiva, satisfatória e moderna para seu jogo?


Sou especializado em sistemas de combate Unreal Engine, combate corpo a corpo UE5, mecânicas de combate de ação, combate com espada, sistemas de luta e frameworks avançados de gameplay para jogos indie, jogos multiplayer e projetos de RPG de ação.


Seja para um protótipo simples de combate corpo a corpo ou um sistema completo de combate Soulslike inspirado em jogos como Dark Souls ou Elden Ring, posso ajudar com isso.


Sistemas de combate que posso criar

  • Sistema de combate corpo a corpo Unreal Engine
  • Mecânicas de combate de ação UE5
  • Combate com espada e sistemas de armas
  • Sistemas de ataque em combo
  • Sistemas de gameplay hack and slash
  • Sistemas de mira lock-on
  • Mecânicas de esquiva e parry
  • Sistemas de combate baseados em stamina
  • Reações de impacto e sistemas de stagger
  • Sistemas de combate orientados por animação
  • Mecânicas de luta com chefes e IA inimiga
  • Frameworks de combate RPG
  • Sistemas de combate em terceira pessoa
  • Sistemas de combate em primeira pessoa corpo a corpo
  • Sistemas de combate multiplayer
  • Blueprints de combate e sistemas de gameplay em C++


Se você precisa de um desenvolvedor freelance de combate Unreal Engine, programador de combate UE5 ou designer de gameplay de RPG de ação, envie uma mensagem agora com os detalhes do seu projeto.

Conheça mais sobre Jaxon

Jaxon

Unreal Engine Developer: Unreal Engine Blueprints Gameplay Systems

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Holandês
Unreal Engine game developer focused on creating high-quality UE4/UE5 games, gameplay systems, blueprints, multiplayer features, environments, prototypes, and immersive experiences. Skilled in game mechanics, level design, UI systems, optimization, bug fixing, VR, and cinematic environments. I deliver clean, scalable, and performance-driven solutions for indie games, prototypes, mobile games, and AAA-style projects with clear communication and fast delivery.

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