Eu vou fazer modelagem de personagem 3d estilizado com texturas pbr para Unity 3d design de personagem de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eleve seu projeto com um personagem 3D estilizado de alta qualidade, pronto para jogos, projetado para ambientes Unity 3D de alto desempenho. Como especialista em estética cyberpunk e modelagem de personagens estilizados, entrego ativos de qualidade de produção que conectam a visão artística à otimização técnica. Meu fluxo de trabalho foca em topologia limpa, garantindo que seus modelos sejam leves o suficiente para mobile, mas detalhados o bastante para experiências cinematográficas em desktop.
O que este serviço oferece:
- Modelagem 3D especializada: Escultura de precisão com foco em anatomia estilizada e cibernética de superfície dura.
- Texturas PBR profissionais: Mapas de alta fidelidade 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) para definição de materiais impressionante.
- Otimização para Unity 3D: arquivos FBX prontos para jogo, com escala e rotação corretas para importação imediata.
- Retopologia limpa: fluxo de arestas padrão da indústria para deformação e rigging perfeitos.
De modelagem de cabelos 3D especializados a detalhes de engrenagens mecânicas, cada detalhe é criado para aumentar a imersão do jogador.
Pronto para criar? Envie uma mensagem para discutir a lore do seu personagem e requisitos técnicos antes de fazer o pedido
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Midemyo Midemi
3D Artist, Vehicle Specialist, Character and Product Designer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:18 horas
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol, Italiano, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar roupas personalizadas ou cyberware mecânico?
Com certeza. Tenho ampla experiência em modelagem de superfície dura para cybernetics, armaduras e gear especializado. Se seu personagem precisa de membros robóticos futuristas ou roupas estilizadas detalhadas, posso modelar isso como parte do mesh do personagem ou como ativos modulares separados para as necessidades do seu jogo.
Você consegue lidar com modelagem complexa de cabelos 3D ou física?
Sim, sou especializado em cabelos estilizados e modelagem de cabelos mecânicos. Posso fornecer cabelos como cards otimizados para motores de jogo ou como meshes de alta fidelidade. Se precisar de configurações específicas de física para cabelos (como XGen ou cabelos prontos para física), envie uma mensagem para um orçamento personalizado que atenda às suas necessidades.
Você fornece topologia limpa para animação?
Com certeza. Cada personagem nas minhas tiers Standard e Premium passa por uma retopologia manual profissional. Isso garante loops de arestas limpos ao redor das articulações (ombros, cotovelos, joelhos) para evitar pinçamento ou estiramento durante a animação. Você pode ver a precisão dos meus wireframes na galeria do meu gig.
O personagem estará pronto para Unity ou Unreal Engine logo de cara?
Sim. Forneço arquivos prontos para jogo (principalmente FBX) com escala, rotação e sistemas de coordenadas corretos para Unity e Unreal Engine. As texturas são exportadas como mapas PBR (fluxo de trabalho Metallic/Roughness) para garantir que o personagem fique exatamente igual no seu motor de jogo como nas minhas renderizações.

