Eu vou criar rig facial de blendshapes do arkit para avatar VTuber no VRChat

M
michhealops
M
michhealops
Micheal
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

EU VOU CRIAR RIG FACIAL DE BLENDSHAPES DO ARKIT PARA O AVATAR DO VRChat

Precisa de blendshapes profissionais do ARKit e rig facial para seu avatar do VRChat, modelo VTuber, personagem VRM, mocap facial, Live Link ou fluxo de trabalho de face tracking? Você está no lugar certo.

Sou especializado em criar blendshapes do Apple ARKit precisos, rig facial, animação facial, lip sync, eye tracking e avatares prontos para mocap facial para VTubers, criadores do VRChat, streamers e desenvolvedores de jogos. Seja para um novo rig facial, configuração de blendshape, otimização de avatar ou compatibilidade com face tracking, entregarei uma solução limpa e profissional.

O QUE VOCÊ VAI RECEBER

  • Configuração de blendshapes do ARKit
  • Rig facial para avatares
  • Compatibilidade com mocap facial
  • Otimização de avatar para VRChat
  • Suporte para avatar VTuber
  • Compatibilidade com VRM e Vroid
  • Lip sync e expressões faciais
  • Configuração de eye tracking
  • Arquivos prontos para face tracking

EU TAMBÉM OFEREÇO

  1. Rig de personagem
  2. Pintura de peso
  3. Conversão de avatar
  4. Configuração para VRChat
  5. Otimização para VTuber

ME ENVIE UMA MENSAGEM AGORA deixe-nos preparar seu avatar para face tracking.

OBRIGADO

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Micheal

Micheal

Character Rigging, ARKit Blendshapes, VRChat and Game Characters

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano, Árabe
Hello My name Micheal, I am a 3D Character Rigging and Facial Animation Specialist helping creators, game developers, VTubers, and studios build production ready characters for Unreal Engine, Unity, VRChat, and VRM workflows. My expertise includes character rigging, facial rigging, 52 ARKit blendshapes, weight painting, facial mocap setup, VRChat avatars, VTuber models, and game ready character pipelines. I focus on clean technical solutions, professional quality, and assets that perform reliably in real projects.

Tradução automática