Vou fazer rigging de personagem 3d, blendshape, ik fk, 52arkit, maya, Unity


Sobre este Serviço
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Modelagem, rigging e animação de personagens 3D profissionais para jogos
Eu ofereço modelagem, rigging e animação de personagens 3D usando Blender e Maya, com exportações FBX limpas, especialmente preparadas para personagens prontos para jogos no Unity e Unreal Engine.
Com muitos anos de experiência, foco em criar rigs estáveis, amigáveis para animadores e animações suaves e limpas que funcionam de forma confiável em pipelines de jogos em tempo real. Meu objetivo é sempre o mesmo: deformação limpa, controles adequados e arquivos FBX otimizados que são fáceis de usar e prontos tanto para jogos quanto para cinematics.
O que posso rigar e animar:
- Personagens de jogos (prontos para Unity e Unreal Engine)
- Personagens bipeds e humanoides
- Criaturas e animais (quadrúpedes, pássaros, dinossauros, dragões, insetos, etc.)
- Personagens mecânicos e robóticos
- Acessórios, objetos e assets simples (dependendo do pacote)
Recursos de rigging e animação:
- Hierarquia de juntas limpa e pintura de peso
- Extensões IK/FK (Padrão & Premium)
- Controladores personalizados amigáveis para animadores
- Rig facial (pacote Premium)
- Animações prontas para jogos (idle, caminhada, corrida, ação, loops)
- Exportação FBX limpa do Blender ou Maya
- Totalmente compatível com Unity e Unreal Engine
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para
Conheça mais sobre Micheal Ademola
3D Artist and Rigger
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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