Vou criar personagem lowploy 3d ps1 ps2 n64 psx estilo retro de jogo modelo 3d rigging


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo! Meu nome é MICHAEL DAVIES, um artista 3D profissional especializado em modelagem e rigging de estilo retrô clássico em 3D. Se você precisa de personagens low poly com estética nostálgica de PS1, PS2, PSX ou N64 para seu jogo, animação ou projeto visual, você está no lugar certo!
O que eu ofereço:
Modelagem personalizada de personagem 3D low poly (estilo retrô de PS1, PS2, PSX, N64)
Texturas pixeladas autênticas ou estilizadas pintadas à mão
Topologia limpa otimizada para motores de jogo (Unity, Unreal Engine, Godot)
Rigging completo do personagem (armadura personalizada ou rig humano padrão pronto para animação)
Vários formatos de arquivo (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)
Softwares utilizados:
Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter
Por que me escolher?
Especialização retrô: compreensão profunda da estética clássica de jogos e restrições de otimização.
Pronto para motor de jogo: modelos devidamente escalados com hierarquias de ossos limpas e mapas UV.
Satisfação do cliente: entrega rápida, comunicação clara e revisões dedicadas para realizar sua visão.
Vamos dar vida à sua visão retrô! Entre em contato hoje antes de fazer seu pedido para discutir os detalhes do seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre MICHAEL DAVIES
3D LOWPLOY ARTIST
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa para modelar e fazer rigging?
Eu principalmente uso Blender e Maya para modelagem e rigging, combinados com Photoshop para mapas de textura pixelados e retrô.
O personagem rigado funciona diretamente no Unity ou Unreal Engine?
Sim! Os modelos são exportados em formato padrão .fbx ou .obj com hierarquias de ossos claras, tornando-os totalmente compatíveis com animações do Unity, Unreal Engine, Godot ou Mixamo.
Você consegue combinar estilos específicos de consoles retrô como PS1 ou N64?
Com certeza. Seja você precisa de texturas pixeladas de baixa resolução com estética de mapeamento de textura afim (PS1/PSX) ou contagens de polígonos um pouco maiores com texturas filtradas (PS2/N64), ajusto as contagens de polígonos e técnicas de texturização para corresponder exatamente à sua era.
Você fornece animações de personagem junto com o rig?
Este serviço foca na criação, texturização e rigging de personagens. No entanto, animações de idle ou movimentos básicos podem ser incluídas como extras personalizados mediante solicitação.
Quais arquivos receberei ao finalizar o projeto?
Você receberá o arquivo fonte (.blend ou .ma/.mb), arquivos exportados do modelo 3D (.fbx, .obj) e mapas de textura (.png ou .jpg).
Posso enviar meus próprios esboços de conceito ou imagens de referência?
Sim! Arte conceitual, esboços de referência ou imagens de inspiração são altamente incentivados para garantir que o modelo final corresponda à sua visão.

