Vou criar personagem lowploy 3d ps1 ps2 n64 psx estilo retro de jogo modelo 3d rigging

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MICHAEL DAVIES
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo! Meu nome é MICHAEL DAVIES, um artista 3D profissional especializado em modelagem e rigging de estilo retrô clássico em 3D. Se você precisa de personagens low poly com estética nostálgica de PS1, PS2, PSX ou N64 para seu jogo, animação ou projeto visual, você está no lugar certo!


O que eu ofereço:

Modelagem personalizada de personagem 3D low poly (estilo retrô de PS1, PS2, PSX, N64)

Texturas pixeladas autênticas ou estilizadas pintadas à mão

Topologia limpa otimizada para motores de jogo (Unity, Unreal Engine, Godot)

Rigging completo do personagem (armadura personalizada ou rig humano padrão pronto para animação)

Vários formatos de arquivo (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)


Softwares utilizados:

Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter


Por que me escolher?

Especialização retrô: compreensão profunda da estética clássica de jogos e restrições de otimização.

Pronto para motor de jogo: modelos devidamente escalados com hierarquias de ossos limpas e mapas UV.

Satisfação do cliente: entrega rápida, comunicação clara e revisões dedicadas para realizar sua visão.


Vamos dar vida à sua visão retrô! Entre em contato hoje antes de fazer seu pedido para discutir os detalhes do seu projeto.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre MICHAEL DAVIES

MICHAEL DAVIES

3D LOWPLOY ARTIST

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Hi, I’m MICHAEL DAVIES, a professional 3D artist specializing in 3D low poly character, low poly animation, low poly environment, and low poly assets. I create optimized 3D characters, props, environments, game-ready assets, stylized models, and animation-ready scenes tailored to your project. My skills include 3D modeling, low poly modeling, UV mapping, texturing, rigging, animation, and asset optimization. Software: Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Unity, and Photoshop. I focus on clean topology, efficient workflows, quality details, and reliable communication.

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