Vou criar 52 blendshapes do ARKit da Apple, rig facial, mocap facial, pronto para live link

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Michael Fallo
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Sobre este Serviço

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Procurando profissional em blendshapes do ARKit 52 e rig facial para seu personagem 3D, avatar VTuber, modelo VRM, avatar VRChat, personagem de jogo ou projeto de rastreamento facial em tempo real?


Posso criar e configurar um sistema de 52 blendshapes do ARKit de alta qualidade otimizado para expressões faciais precisas, sincronização de lábios, rastreamento facial e animação em tempo real.


O que posso fazer:

  • 52 blendshapes do ARKit
  • Configuração de blendshape facial do ARKit
  • Rig facial e animação facial
  • Expressões faciais e formas de boca
  • Configuração de sincronização labial
  • Compatibilidade com Face Tracking da Apple
  • Configuração facial para avatar VRM
  • Expressões faciais para avatar VRChat
  • Rig facial para VTuber
  • Configuração facial pronta para VSeeFace
  • Rig facial compatível com Unity
  • Configuração facial para Unreal Engine / UE5
  • Configuração de rastreamento facial no iPhone
  • Rig de personagem
  • Criação e correção de blendshape
  • Configuração facial pronta para mocap
  • Rig de personagem pronto para jogo
  • Configuração de avatar cabeça falante
  • Avatares para streaming e VTubing


Por que escolher meu serviço?

  • Expressões faciais precisas
  • Configuração de 52 blendshapes do ARKit
  • Pronto para tempo real
  • Rig limpo e otimizado
  • Estilos de personagem variados



Envie seu modelo e requisitos do projeto, e eu ajudarei você a escolher o pacote ideal.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Michael Fallo

Michael Fallo

3D Character Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
Hi, I'm Michael, a professional 3D Character Artist specializing in creating high quality, production ready 3D characters for games, animation, VR, VTubing, and digital experiences. I work across the complete character creation pipeline, from concept and modeling to topology, texturing, rigging, facial systems, optimization, and final implementation. Clear communication and fast responses are important to me, and I always aim to understand your requirements before starting. Let's bring your character to life and build something amazing together!

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