Eu vou criar modelo de personagem 3D, rigging e 52 blendshapes ARKit no blender, maya, c4d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Modelagem, Rigging de Personagem 3D & 52 Blendshapes ARKit
Precisa de um personagem 3D profissional pronto para animação, captura facial ou uso em tempo real? Você está no lugar certo! Eu vou criar, rigar e preparar seu personagem 3D com expressões faciais profissionais e 52 blendshapes Apple ARKit, adequado para mocap facial, animação, avatares, jogos e aplicações em tempo real.
Posso trabalhar com Blender, Maya e Cinema 4D (C4D), dependendo das necessidades do seu projeto.
O que posso fazer:
- Modelagem de personagem 3D a partir de conceito, referência ou modelo existente
- Retopologia do personagem e topologia limpa
- Unwrap de UV e preparação de textura
- Rigging do corpo
- Rigging facial
- 52 blendshapes ARKit da Apple
- Configuração de expressões faciais e deformações
- Configuração de lip sync / visemes
- Configuração de olhos, mandíbula, língua, dentes e boca
- Pintura de peso e correção de deformação
- Testes de animação facial
- Otimização para uso em tempo real
- Arquivos prontos para exportação conforme seu fluxo de trabalho
Por que trabalhar comigo?
Foco em criar personagens que não sejam apenas visualmente atraentes, mas também bem estruturados e funcionais para animação e captura facial.
Vamos criar juntos um personagem 3D pronto para animação!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Michael Fallo
3D Character Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um personagem a partir da minha imagem de referência?
Sim. Posso criar um personagem 3D a partir de arte conceitual, desenhos, fotos ou outras referências, dependendo do estilo necessário.
Você pode adicionar 52 blendshapes ARKit ao meu modelo existente?
Sim. Posso criar e integrar as 52 expressões faciais ARKit em um personagem existente compatível.
Você oferece rig facial?
Sim. Posso configurar controles faciais, deformações, expressões, mandíbula, olhos, boca e outros componentes faciais necessários.
Você também consegue fazer o rig completo do corpo?
Sim. O rig completo do corpo pode ser incluído dependendo do pacote escolhido e das necessidades do personagem.
Qual software você usa?
Trabalho principalmente com Blender, Maya e Cinema 4D, dependendo do projeto e do pipeline necessário.
Você consegue deixar o personagem pronto para facial mocap?
Sim. Posso preparar a configuração facial para workflows de captura facial compatíveis, como rastreamento baseado em ARKit e Live Link Face.

