Eu vou criar modelo de personagem 3D, rigging e 52 blendshapes ARKit no blender, maya, c4d

M
michaelfallo
M
michaelfallo
Michael Fallo
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Modelagem, Rigging de Personagem 3D & 52 Blendshapes ARKit


Precisa de um personagem 3D profissional pronto para animação, captura facial ou uso em tempo real? Você está no lugar certo! Eu vou criar, rigar e preparar seu personagem 3D com expressões faciais profissionais e 52 blendshapes Apple ARKit, adequado para mocap facial, animação, avatares, jogos e aplicações em tempo real.



Posso trabalhar com Blender, Maya e Cinema 4D (C4D), dependendo das necessidades do seu projeto.


O que posso fazer:

  • Modelagem de personagem 3D a partir de conceito, referência ou modelo existente
  • Retopologia do personagem e topologia limpa
  • Unwrap de UV e preparação de textura
  • Rigging do corpo
  • Rigging facial
  • 52 blendshapes ARKit da Apple
  • Configuração de expressões faciais e deformações
  • Configuração de lip sync / visemes
  • Configuração de olhos, mandíbula, língua, dentes e boca
  • Pintura de peso e correção de deformação
  • Testes de animação facial
  • Otimização para uso em tempo real
  • Arquivos prontos para exportação conforme seu fluxo de trabalho



Por que trabalhar comigo?

Foco em criar personagens que não sejam apenas visualmente atraentes, mas também bem estruturados e funcionais para animação e captura facial.




Vamos criar juntos um personagem 3D pronto para animação!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Michael Fallo

Michael Fallo

3D Character Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, VRChat avatars, VTuber avatars, Roblox characters, Unity, Unreal Engine, and Blender workflows. I help game developers, animation studios, content creators, VTubers, and businesses transform concepts into high-quality production-ready 3D characters. I focus on creating clean topology, smooth deformation, professional rigs, optimized models, and game-ready assets with attention to detail and fast communication. Let's build something amazing together.

Tradução automática