Vou criar modelos 3D personalizados de personagens prontos para jogos com rigging para Unity e outros

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Michael Schultz
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Sobre este Serviço

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Transforme Sua Visão em Realidade com Modelagem Profissional de Personagens 3D


Precisa de um personagem 3D pronto para jogos no Unity ou Unreal Engine? Eu crio modelos 3D personalizados de personagens feitos para jogos, cinematics, animações e experiências interativas. Cada modelo é construído com topologia limpa, geometria otimizada e rigging profissional para garantir desempenho suave e fácil integração ao seu fluxo de trabalho.


Ferramentas que Uso

Trabalho com softwares padrão da indústria, incluindo Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity e Unreal Engine.


O que Ofereço

  • Modelagem personalizada de personagens 3D
  • Modelos de personagens prontos para jogos
  • Rigging profissional para animação
  • Personagens de low poly e de alto detalhe
  • Designs estilizados ou realistas
  • Assets de jogo otimizados para Unity e Unreal Engine
  • Topologia limpa e arquivos de projeto organizados


Por que me escolher

Foco em criar personagens que equilibram qualidade visual com desempenho. Cada projeto recebe atenção cuidadosa aos detalhes, comunicação clara e um fluxo de trabalho feito sob medida para suas necessidades.


Tem um conceito, esboço ou imagem de referência? Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para criarmos um personagem 3D pronto para jogos que dê vida às suas ideias.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Michael Schultz

Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol, Francês
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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