Vou criar animação de personagem 3D e rigging no blender, maya e 3ds max


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma animação de personagem 3D suave, profissional ou de um rig de personagem funcional para seu projeto?
Eu crio animações de personagens e criaturas em 3D de alta qualidade usando Blender, Maya e 3ds Max, ajudando desenvolvedores de jogos, cineastas e criadores de conteúdo a dar vida aos seus personagens.
Seja uma animação simples de ociosidade, ciclo de caminhada ou corrida, animação facial expressiva ou um rig de personagem personalizado, posso ajudar a criar animações que se encaixem no seu projeto.
O QUE EU OFEREÇO
- Animação de personagem 3D (ociosidade, caminhada, corrida, pulo e ações personalizadas)
- Rigging e skinning de personagem
- Animação de criatura
- Expressões faciais e animação de lip-sync
- Animação pronta para jogo e exportação
- Animação personalizada baseada nas suas referências
- Arquivos fonte e revisões de acordo com seu pacote
POR QUE TRABALHAR COMIGO?
- <li Movimento suave e natural
- Atenção aos detalhes do personagem
- Comunicação clara durante todo o projeto
- Entregas ajustadas às suas necessidades
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu projeto envolver rigs complexos, múltiplos personagens ou sequências de animação longas.
Vamos dar vida aos seus personagens
Conheça mais sobre Michael Muphy
3D Character Animation Rigging for Games, Films and Commercials
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa para animação e rigging de personagens?
Eu trabalho com Blender, Maya e 3ds Max, dependendo dos requisitos do seu projeto e do fluxo de trabalho preferido.
Você consegue animar meu modelo de personagem existente?
Sim! Posso animar seu personagem existente se o modelo e o rig estiverem adequados. Se for necessário rigging, entre em contato comigo primeiro para que eu possa revisar seus arquivos e confirmar os requisitos.

