eu vou criar VFX do Roblox para habilidades de combate, skills e ultimates
Sobre este Serviço
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Suas habilidades acertam, mas não parece que acertaram. Sem um flash real, abalos e detritos, mesmo um ultimate bem roteirado parece sem graça, e os jogadores percebem isso na hora.
Eu faço VFX de Roblox para habilidades de combate: raios, explosões de impacto, feixes de energia, cortes, auras, rachaduras no chão e fumaça. Cada efeito é sincronizado com a animação para o flash acontecer exatamente no golpe.
Ainda melhor: os efeitos são configurados para que todos os jogadores no servidor os vejam, não apenas quem utiliza o movimento. Muitos pacotes de VFX só rodam no cliente local e desandam em uma partida real. Os meus são criados para servidores ao vivo.
O que você recebe:
- VFX feitos para a sua habilidade, suas cores e o estilo do seu jogo
- efeitos configurados para replicar, para que todos os jogadores os vejam
- tremer de câmera e flash de tela mediante solicitação
- vídeo de pré-visualização de cada efeito
- arquivos limpos e organizados para o seu scripter encaixar direto
Funciona com R6 e R15, além de qualquer animação que você já tenha.
Envie-me um clipe do movimento que você quer, ou apenas descreva. Me mande uma mensagem antes de pedir com sua ideia de habilidade e o estilo do seu jogo, e eu digo exatamente qual pacote se encaixa.
Conheça mais sobre Mia
Roblox combat developer: animation, VFX and scripting
- A partir dePorto Rico
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
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Você consegue combinar um efeito de outro jogo?
Consigo combinar o estilo, cor e sincronização de uma referência que você enviar. Eu rebuild para a sua habilidade, então é seu e casa com o seu jogo.
Você também anima e programa o movimento?
Sim. Animação disponível como extra, e o pacote Premium inclui conectar os efeitos às suas habilidades. Para um sistema de combate completo, me mande uma mensagem que eu mando uma oferta.
Os efeitos vão deixar meu jogo lento?
Mantenho contagens de partículas e limpeza em dia para que os efeitos somem direito depois de serem usados. Se o seu jogo for voltado para usuários móveis, me avise que eu deixo eles mais leves.

