eu vou corrigir bugs do Unity, erros de build do webgl e problemas de desempenho


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo Unity está travando, gerando erros de build, deixando lento ou se comportando diferente do que você espera?
Vou diagnosticar e corrigir os bugs do seu projeto Unity 2D, 3D ou WebGL existente e fornecer um resumo claro do que foi alterado.
Posso ajudar com:
- erros em C# e lógica de gameplay quebrada
- problemas de UI, menu e fluxo de cenas
- pontuação, temporizadores, progression e sistemas de salvar/carregar
- entrada, áudio, física e problemas de acionamento de animação
- problemas de REST API e integração com backend
- carregamento WebGL, memória e problemas de navegador
- erros de build no Windows, Android e WebGL
- otimização de desempenho, tempo de carregamento e tamanho do build
- hosteamento e implantação WebGL
Tenho três anos de experiência pagando pela entrega de Unity e já criei, testei e lancei 30+ jogos educativos e produtos ao vivo. Meu trabalho inclui implantação no navegador, progresso salvo na nuvem, integrações REST e hosteamento WebGL via AWS, Cloudflare e Vercel.
Trabalho apenas com arquivos-fonte editáveis do projeto Unity. Publicação na App Store, multiplayer, VR/AR, anúncios e compras no app não estão incluídos.
Por favor, mande mensagem antes de pedir.
Conheça mais sobre M. Hasnain
Software Engineer specializing in Unity Python and APIs
- A partir dePaquistão
- Membro desdemar. de 2023
Idiomas
Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim. Questões de Unity podem variar bastante em complexidade. Por favor envie a descrição do problema, a versão do Unity, a plataforma-alvo e as informações de erro disponíveis para eu confirmar o escopo.
O que você precisa para começar?
Normalmente eu preciso do projeto editable do Unity, passos para reproduzir o problema, comportamento esperado e real, versão do Unity, plataforma-alvo e quaisquer capturas de tela, gravações ou logs de console relevantes.
Quais plataformas vocês suportam?
Posso orientar projetos Unity visando WebGL, Windows/PC e Android. Minha especialidade mais forte é otimização de Unity WebGL, análise de problemas no navegador e hosteamento.
Você consegue consertar um jogo se eu só tiver o build compilado?
Geralmente não. Preciso do projeto editável do Unity e dos arquivos-fonte para diagnosticar e implementar os consertos corretamente.
O que conta como um bug?
Um bug é uma falha reproduzível com um resultado esperado definido. Vários sintomas causados pelo mesmo problema raiz podem contar como uma única questão, enquanto problemas não relacionados são cobrados separadamente.
Você pode adicionar uma nova funcionalidade?
Pequenas mudanças ligadas a um bug podem ser incluídas após a revisão. Novos sistemas de gameplay ou recursos maiores exigem uma oferta personalizada separada.
Você pode melhorar o desempenho do meu jogo?
Sim. Posso investigar a execução do C#, criação desnecessária de objetos, comportamento de carregamento, uso de assets e problemas específicos de plataforma. Não garanto um aumento exato de FPS antes de inspecionar o projeto.
Você pode implantar meu build WebGL?
Sim. Construção e implantação WebGL podem estar incluídas no pacote Premium ou adicionadas por meio de uma oferta personalizada. Já implantei projetos Unity WebGL usando AWS, Cloudflare e Vercel.
Você publica jogos na Google Play ou na App Store?
Não. Este gig cobre a investigação de problemas no lado do Unity e builds, mas não inclui envio para lojas, gerenciamento de contas de loja ou aprovação.
Você vai modificar plugins de terceiros?
Posso investigar problemas relacionados a plugins, mas o suporte depende do acesso ao código do plugin, da licença e da compatibilidade com a versão do Unity do projeto.

