Eu vou consertar ou criar mapas personalizados, modelos de personagem, sfm, FiveM, cs2, bo3 e mapas de zumbi

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Sobre este Serviço

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Mapas de jogos personalizados construídos, consertados e otimizados para GMod, SFM, FiveM, CS2, BO3 e experiências de zumbi.


Tem erros no mapa, ambientes quebrados, assets ausentes ou uma ideia que você quer transformar em um mapa jogável? Posso ajudar a criar ou consertar mapas e ambientes personalizados com base no seu conceito, referências, assets existentes ou necessidades específicas de gameplay.


Sou especializado em mapas de GMod, mapas de SFM, mapas de FiveM, mapas de CS2, mapas de BO3, mapas de zumbi e ambientes relacionados ao Source Engine. Também posso trabalhar com modelos de personagem do GMod e assets de mapas personalizados quando necessário.


O que eu ofereço:

  • Mapas personalizados de GMod e suporte a modelos de personagem
  • Mapas e ambientes de SFM
  • Mapas de FiveM e ambientes estilo MLO
  • Mapas de CS2, TF2 e L4D2
  • Mapas de BO3 e mapas de zumbi personalizados
  • Mapas do FNAF e ambientes DarkRP
  • Conserto de mapas, configuração de assets e otimização


Meu fluxo de trabalho foca em entender seu conceito, construir ou consertar o ambiente, testar os elementos necessários e entregar arquivos organizados prontos para seu uso.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua ideia de mapa, referências, jogo/plataforma e requisitos, assim posso confirmar o escopo e oferecer o pacote adequado.


Deixe que eu crie o mapa do seu sonho para você e pode confiar que ficará satisfeito

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre mheenaahthiy

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Professional 3d artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling and digital asset creation for games, animation, VRChat, SFM, and virtual worlds. I create detailed characters, creatures, props, environments, miniatures, and custom assets, with expertise in sculpting, retopology, texturing, materials, rigging, weight painting, and optimization. I work with Blender, ZBrush, Maya, and other 3D tools to transform concepts and references into polished, production-ready models for PC, Quest, Source Engine, and more.

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