Eu vou criar animação procedural e cinemática inversa


Sobre este Serviço
Tradução automática
Clipes de animação feitos manualmente quebram o momento em que o mundo se move. Animação procedural
não faz isso, ela resolve a pose em tempo de execução, então as mãos pousam na
pegada real, os pés pousam na inclinação real, e a arma segue o
alvo real.
Eu escrevo esses sistemas em Unity (C#) e Godot 4 (GDScript).
O QUE EU CONSTRÓI
- Braços IK de dois ossos: solucionador analítico, controle de cotovelo com vetor de polo, alcance
limitado para que a malha nunca rasgue
- Modelos de visualização de arma: balanço, oscilação, recuo, mistura de ADS, recarregamentos procedurais
onde a mão secundária realmente se desloca até a revista e volta
- IK de pé: alinhamento com o chão, previsão de passo, manejo de inclinação e escadas
- Cadeias de olhar e offset de mira com limites de articulação
- Pose de pegada dos dedos controlada pela arma, não por uma clip fixa
No meu FPS em Godot, toda a recarga é procedural: o lançador inclina-se para
que a boca do cano se libere, a mão esquerda sai da empunhadura, busca uma
bola, empurra para dentro da boca, e volta quatro vezes, em uma linha do tempo,
com o polo do cotovelo ajustado para manter o braço superior fora do quadro.
Envie seu rig e o que ele deve fazer. Eu te digo se é possível resolver.
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Unity ou Godot?
Ambos. Unity em C#, Godot 4 em GDScript. Diga qual na sua mensagem.
Você pode usar o pacote de Rigging de animação embutido do Unity?
Sim, ou um solucionador analítico feito à mão. Feito à mão é mais rápido e oferece controle exato sobre o cotovelo — vou recomendar com base no seu rig.
Meu rig tem nomes de ossos incomuns / uma hierarquia estranha.
Sem problema. Os solucionadores obtêm ossos pelo nome na inicialização; vou me adaptar ao que seu rig usar. Envie o FBX e confirmarei antes de você fazer o pedido.
Isso vai funcionar com minhas animações existentes?
Sim, camadas de IK sobre a reprodução de clips via sobreposições de pose. Seus clips continuam tocando; o solucionador ajusta a cadeia depois.

